新三国争霸2[U9] - 08.12.20 更新说明 游戏模式:
1.增加1.5小时判定胜负的系统,如果怕游戏太久的可以选择这个模式:1.5小时后按势力总分判定谁是胜利者,所以别拖队友后腿!
2.增加杀害与被杀次数的记录,赛后评出本场最佳玩家;
3.现在玩家1,5,9都可以设置游戏模式了(英雄个数,游戏模式,经验率等),玩家优先级是1>5>9,也就是当玩家1不是人控制时,或者没选时,就由玩家5选择模式...;
刷兵:
1.调整了DOTA下的出兵方式,现在的兵种将会进行三次升级了,12分种时第1次,26分钟时第2次。。;
2.刷兵方式调整,减少每波兵的数量,缩短出兵间隔;
英雄:
1.全面提升英雄的技能伤害,调整了CD;
2.降低了甘宁等过于强大的BUG英雄;
单位:
全面调整兵,塔,英雄的参数,总体上降低了血量,加强了伤害。
基地:
调整了基地塔的布局,减少塔的数量,增加了可以自由移动的“守城统帅”在基地中,防守更加灵活。该单位可用技能加血,死亡后有一次重生机会,所以要多加注意。
物品:
1.物品的价格与属性都做了调整,修复了力量锤子这一类的物品BUG;
2.增加了一些早期的物品。
AI:
1.加强了电脑AI,现在电脑会迂回进攻了;
2.完善了电脑购买物品的AI,根据英雄的类型购买物品;
3.增加了电脑传送去保护塔的AI;
4.修改了主城有危险后回城的AI;
5.完善了英雄走位和逃跑的AI;
6.增加了英雄使用技能打击对手的AI;
7.增加了电脑联合攻击同一目标的AI;
其他:
1.增加战马系统,战马的作用很多,可以运输物品,并且还是移动商店!
战马还有个技能是召集全部电脑同盟到某个地方集合的,一起攻打同一个势力!(前提是该英雄不是战斗中)
2.增加重生携带限制:3C模式下最多只能带2个重生,DOTA模式无重生;
3.提高了打掉外族军营的奖励,有概率掉装备;调整总人口为8个,战马占1个人口;
总体来说加快了游戏节奏,欢迎大家试玩后,加群34507897讨论,或者到专区发贴留言!
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