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关于熊猫的火焰吐息技能

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发表于 2009-2-10 14:15:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
施放这个技能的时候如果目标身上有醉酒云雾的debuff时可以造成持续伤害的,不知道这两个技能是怎么关联上的?有没有办法用其他技能替换这个醉酒云雾使得当目标身上有另一种debuff时,造成持续伤害?可是我在we里怎么找也找不到有关的关联选项,望高手指点。
发表于 2009-2-10 15:33:24 | 显示全部楼层
貌似那酒雾技能就算是烈焰风暴也可以触发的吧....我记得好像是.................................
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发表于 2009-2-10 16:49:32 | 显示全部楼层
个人认为两个技能的[命令ID]是默认关联的

也就是说,只要是由[火焰呼吸]改的技能,均能够点着浸了酒雾的单位
同理,只要是[醉酒云雾]改的技能,在改技能效果下的单位都能[火焰呼吸]点着
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 楼主| 发表于 2009-2-10 18:39:05 | 显示全部楼层
感谢楼上2位的提示,我今天就试试看!
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 楼主| 发表于 2009-2-10 18:44:18 | 显示全部楼层
引用第2楼lghdtc于2009-02-10 16:49发表的  :
个人认为两个技能的[命令ID]是默认关联的

也就是说,只要是由[火焰呼吸]改的技能,均能够点着浸了酒雾的单位
同理,只要是[醉酒云雾]改的技能,在改技能效果下的单位都能[火焰呼吸]点着

这个关联应该怎么理解呢?

按照作技能的思路。如果是命令ID关联的话,应该是熊猫对某个单位施放醉酒云雾,然后对此单位以外的单位施放火焰呼吸,就触发。

但是仔细想想的话应该是施放火焰呼吸的时候先检查目标单位身上是否有醉酒云雾的debuff吧?是否是命令id跟魔法效果有所关联?如果是与魔法效果相关联,那么我复制醉酒云雾的魔法效果到自定义,然后做个新的魔法效果能不能触发火焰呼吸的点燃呢?
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发表于 2009-2-12 12:38:51 | 显示全部楼层
事件:当单位释放某种技能
条件:目标单位身上存在特定BUFF
动作:创造一个辅助施法单位承接下一个技能

我觉得做个这样的T就可以达到熊猫的连击效果,而且思路就不用局限于伤害性质了。我在CLDZ做过一个装备,持有者攻击时可以对所有眩晕的单位追加一个技能。
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发表于 2009-2-12 14:40:05 | 显示全部楼层
选取目标拥有某效果创单位放技能
大概是这样的
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