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怎样才能让生命恢复这个技能和智力挂钩呢?

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发表于 2009-2-10 11:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原来我设置了变量X=触发单位,变量Y=技能释放目标

  才发现自己犯错了,如果这个持续治疗的技能释放到新目标身上后,原来的目标身上的效果立即就没了

  请问,我该怎么修改,在此先谢过

[trigger]
daoyan1
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 愈合祷言
    动作
        计时器 - 开启 jishiqi1 ,计时方式: 一次性 时间设置: 18.00 秒
        设置 jiansheng = (触发单位)
        设置 jiansheng_mubiao = (技能施放目标)
        触发器 - 开启 daoyan1 eff <预设>
        触发器 - 开启 daoyan2 eff <预设>
   daoyan1 eff
    事件
        时间 - 每 3.00 秒触发事件
    条件
        (jiansheng_mubiao 拥有 生命恢复) 等于 TRUE
    动作
        单位 - 设置 jiansheng_mubiao 的生命值为 (((生命值 对于 jiansheng_mubiao) + (((转换 (jiansheng_mubiao 的智力值(包括 加成)) 为实数) x 0.65) + (65.00 + ((转换 (愈合祷言  的等级对 jiansheng_mubiao) 为实数) x 45.00)))) + 1.00)
        漂浮文字 - 创建漂浮文字:(转换 (((转换 ((转换 (jiansheng 的智力值(包括 加成)) 为实数) x 0.65) 为整数) + (65 + ((jiansheng 的 愈合祷言  技能等级) x 45))) + 1) 为字符串) 在 jiansheng_mubiao 头顶Z轴偏移 0.00 处,字体大小: 12.00 ,颜色值:(100.00%, 95.00%, 43.00%) ,透明度: 20.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 2.50 秒
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 (随机实数,最小值: 30.00 最大值: 50.00) ,方向为 65.00 度
daoyan2 eff
    事件
        时间 - jishiqi1 到期
    条件
    动作
        触发器 - 关闭 daoyan1 eff <预设>
        触发器 - 关闭 daoyan2 eff <预设>


[/trigger]
发表于 2009-2-10 11:41:03 | 显示全部楼层
用单位组记录技能释放目标
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发表于 2009-2-10 11:41:46 | 显示全部楼层
要多人的话,建议使用jass,用局部变量来做
要用全局变量的话,可以用数组,不过很麻烦
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 楼主| 发表于 2009-2-10 11:47:13 | 显示全部楼层
我是JASS盲- -,没人教
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 楼主| 发表于 2009-2-10 11:49:12 | 显示全部楼层
引用第1楼evenxn007于2009-02-10 11:41发表的  :
用单位组记录技能释放目标

这位朋友,能再详细一些吗?我比较愚钝...该怎么记录?
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发表于 2009-2-10 12:05:54 | 显示全部楼层
整个技能全发出来才能看出来怎么处理
恩,不用J也能在有限的程度达到局域化效果的
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 楼主| 发表于 2009-2-10 12:21:21 | 显示全部楼层
引用第5楼疯人¢衰人于2009-02-10 12:05发表的  :
整个技能全发出来才能看出来怎么处理
恩,不用J也能在有限的程度达到局域化效果的

已经全部贴上来了.....面红耳赤ING
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发表于 2009-2-10 12:45:48 | 显示全部楼层
发动技能效果
添加技能目标到单位组A,
设置技能释放目标的 自定义值为1

每3秒
选取单位组A中的单位做动作
设置选取单位生命值= 选取单位生命值+转换智力对某某*n
if -选取单位自定义值= n
-then 将选取单位从单位组A中清除
-else 设置选取单位的自定义值 = 原值+1

这个方法需要用到单位自定义值,并且要求一个玩家只控制一个英雄(大部分图都是这样),不是最好。
还是局部变量比较方便,用局部覆盖全局的操作方法也很好。
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发表于 2009-2-10 13:10:47 | 显示全部楼层
feichui_target 是什么?

技能的大概内容是英雄释放技能
目标回血于英雄智力相关
并且显示回血量?
我去做一下吧
……………………………………………………
楼上的方法可以改下
用个带魔法效果的技能做主体技能
然后3秒检查地图中单位(根据地图加条件)
如果带有这个技能魔法效果
回复血和创建漂浮文字
这样就可以多人使用了
……………………………………………………
如果要精确到每个单位接受到的回复都是3秒的间隔的话
LS的方法就不行了
如果不考虑这一点那么第一次回血不是精确的3秒间隔
(如果在释放技能事件里也有同样的恢复事件,那么就是1,2次回血之间)
也不知道我说的明不明白
我说的意思是3秒间隔是固定的
但是这3秒间隔的开始不是从释放技能开始的
也就是如果你是在上次恢复触发运行的1秒后释放了技能
那么这次释放的目标会在2秒后第一次回血
之后就正常了
如果要解决这个问题
那么需要将计时器绑定单位
为每个单位开起不同计时器
恩很麻烦
……
我再想想
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 楼主| 发表于 2009-2-10 17:14:05 | 显示全部楼层
引用第8楼疯人¢衰人于2009-02-10 13:10发表的  :
feichui_target 是什么?

技能的大概内容是英雄释放技能
目标回血于英雄智力相关
并且显示回血量?
.......


囧,那是我设置的另外一个变量= =,飞锤技能专用的目标......我选错变量了.....

还有,很奇怪这个内码转换器转的daoyan1 eff是我好几步前的设置

呃...条件应该是jiansheng-mubiao拥有生命恢复,而不是图里的= =

我重新贴一下好了....


顺便感谢一下楼上的几位好心人!
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发表于 2009-2-10 17:26:05 | 显示全部楼层
其实我倒有这个技能比较简单实用的一种做法~~

单说的话似乎不太说得明白,试试发演示~~~~~
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发表于 2009-2-10 17:48:58 | 显示全部楼层
好了好了
做好了演示
恩可惜因为要获取施法单位的智力
不然就不限制为唯一技能了
恩恩,如果需要多英雄使用的话
做一点修改就可以了
大概还是说明下吧
这个技能制作难度在于要为每个释放目标绑定两个计时器
一个是3秒回复间隔,一个是18秒的总时间
绑定计时器用J来做能做到
但是直接用T很难
(不是自吹,确实)
想了很久
发觉能够达到计时器功能,
可以绑定单位身上
并且能够响应触发的就只有周期伤害的技能
通过持续时间来做间隔
用接受伤害来当做计时器到期事件
而且为了能够与其他伤害事件区别
我使用了只会对自己造成0.01伤害的永久献祭
持续时间3秒就是回复间隔
另外用闪电盾做了主体技能
持续时间18秒
同时写T
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        可见度 - 禁用战争迷雾
        可见度 - 禁用黑色阴影
        Set spell_unit = 圣骑士 0002 <预设>
        玩家 - 禁用 魔法书 1 对 玩家1(红色)
NewTrigger 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 闪电护盾
    动作
        单位 - 添加 魔法书 1 给 (技能施放目标)
        触发器 - 为 NewTrigger 002 <预设> 添加事件: (单位 - (技能施放目标) 接受伤害)
NewTrigger 002
    事件
    条件
        (单位所受伤害) 等于 0.01
        (伤害来源) 等于 (触发单位)
    动作
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
            If - 条件
                ((触发单位) 拥有 闪电护盾 1) 等于 TRUE
            Then - 动作
                单位 - 设置 (触发单位) 的生命值为 ((生命值 对于 (触发单位)) + (((转换 (智力 对 spell_unit (包括 加成)) 为实数) x 0.65) + (65.00 + ((转换 (闪电护盾  的等级对 spell_unit) 为实数) x 45.00))))
                漂浮文字 - 创建漂浮文字: 恢复生命! 在 (触发单位)的头顶, Z轴偏移 10.00,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的显示时间为 2.50 秒
            Else - 动作
                单位 - 删除 魔法书 1 从 (触发单位)
[/trigger]
每次受到自己给于的0.01伤害时(永久献祭自动每3秒给于)
目标单位会检查闪电盾的魔法效果
18秒内存在就回复生命
超过18秒就删除永久献祭
这样达到了目的
魔法书禁用是为了隐藏永久献祭图标
唯一的问题是永久献祭属于伤害
在英雄头像上会有的提示
可以逃跑的单位会逃跑

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发表于 2009-2-10 18:01:22 | 显示全部楼层
依然没有解决多个施法者的问题口牙
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发表于 2009-2-10 18:13:07 | 显示全部楼层
施法者的问题是次要的……
只要是计时器的问题
恩,好吧
我来改下
其实很简单
只要创建一个加入了所有带有这个技能的英雄的数组
类型为单位
然后判断施法单位是在单位组中的序号
用目标的自定义值保存
然后每次因受到伤害响应时
通过自定义值获得对应施法英雄的智力就行了

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发表于 2009-2-10 19:08:02 | 显示全部楼层
唉~~

老了啊~~

演示.w3x

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发表于 2009-2-10 20:42:05 | 显示全部楼层
恩恩
直接保存回复值就可以了
省的还要判断英雄
而且还可以判断最大生命值
比我做的好
……
不过诡异的是
我当时选择的生命回复无法响应受伤害事件
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 楼主| 发表于 2009-2-10 23:59:15 | 显示全部楼层
谢谢楼上各位,下午在休息来不及道谢了...

现在在夜班,下班了才能看演示

再次感谢
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