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求救,复活特效怎么做?

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发表于 2017-2-5 17:22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是做一个英雄死亡后等待x秒,移动到x点复活,等级不变。求给个图片给我看看怎么做,求人来啊!
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发表于 2017-2-5 19:45:08 | 显示全部楼层
用触发创建一个演算体,可以直接创建模型演算体
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发表于 2017-2-5 19:48:33 | 显示全部楼层
如果你不想省事的话可以在数据编辑器定义一个模型演算体,加入事件单位被复活,条件写目标是英雄,不过会很麻烦而且你复活的可不止一种单位
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发表于 2017-2-5 20:45:30 | 显示全部楼层
用2个触发器做
第一个触发器
单位死亡
开始计时器,计时器时间自定

第二个触发器
计时器结束
复活英雄单位
将单位移动到XX点
经验等级设置为英雄当前英雄等级

特效在复活英雄前加=创建模型=
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发表于 2017-2-5 20:46:59 | 显示全部楼层
復活的單位 死亡時間設為-1

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对,死亡时间设置为-1,不然复活无效。  详情 回复 发表于 2017-2-5 20:50
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发表于 2017-2-5 20:50:45 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2017-2-5 20:46
復活的單位 死亡時間設為-1

对,死亡时间设置为-1,不然复活无效。
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发表于 2017-2-5 21:33:03 | 显示全部楼层
我觉得楼主虽然在内容里并没有指明,但根据题目,其实是想问特效怎么做,而不是复活怎么做。
说到特效,我有一个建议:如果你的精力有限,那么可以不追求完美的复活动画,而是使用通用的过渡动画,比如淡入,再加上一些光柱之类的模型,另外声效也尽量使用统一的,无特殊意义的声音。这样你可以很方便的使用一个通用的触发器来制作它们。
如果你恰好只需要用到星灵的单位,则可以使用折入动画来做。另外,声效要想更丰富,则可以调用单位的某些响应声效,这个可以读取字段值来自动获取(前提是主演算体和单位采用相同的命名),也能很方便的制作成通用触发器。
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 楼主| 发表于 2017-2-6 16:50:27 | 显示全部楼层
多谢各位dalao,东西已经做好了!
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