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话说能用编辑器实现1代的寻路机制么?

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发表于 2017-1-20 08:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然我也不知道星际1的寻路机制和星际2的寻路机制有什么区别。但是为什么星际1移动的时候就是散着走的,星际2就是剧团走的呢?
这个根本原因在哪里,有没有办法,在编辑器里面修改寻路机制和1代一样呢?

PS:我仔细观察了两代的编辑器,其实一代的碰撞体积也很小,不是碰撞体积的问题。

点评

内核问题,这个是编辑器干预不了的。  发表于 2017-1-22 01:04
发表于 2017-1-31 12:01:20 | 显示全部楼层
如果只是散着走的话,给个“损招”:
设置一个通用触发器,验证单位是否在移动
然后每秒有15%的几率触发:
记录当前要移动的目标点
设置指令,随机移动某个地点(替换当前指令)
设置指令,继续攻击到目标点(在当前指令之后)

点评

在大群单位时,你会发现队伍会碰来碰去不肯执行你的真正指令。  发表于 2017-1-31 19:47
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发表于 2017-1-31 19:36:23 | 显示全部楼层
星际1是八向走路,八向走路就可以实现散开了。
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