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作为一个射击动作类游戏,增加可操作性是一件必须而有意义的事情,就是每个英雄的技能中应该有一个是防御位移类技能。
每一位英雄都应该有其中一种技能,防御类技能的释放时机,可以明显提高游戏的操作性,从而增加玩家的游戏体验。(超越自己的极限,并且因为游戏时间的增加,对怪物的理解上升,从而做到之前做不到的事,就是玩家自己的成长感)
下面我列举一系列种类的防御类技能
所有技能名称不重要,重要的是效果,此类防御技能效果可极大增加操作上限,为游戏者提供成操作成就感。每个英雄应该至少有其中一种防御技能,完全没有防御技能的英雄则游戏体验较差。
一:位移类技能:
1:翻滚,在指定操作惯性方向上位移一段距离,位移期间不无敌。(可以通过天赋,或装备加强,速度,力量,影响位移距离。)
2 : 滑铲,在指定操作惯性方向上位移一段距离,位移期间不无敌。位移方向面积,有一定攻击力(可以通过天赋,或装备加强,可增加击退类效果)
3:跳斩,在指定操作惯性方向上位移一段距离,位移期间无敌。位移落点有攻击力(可以通过天赋,或装备加强,可增加击退,或AOE效果)
4:瞬移,在指定地点瞬间换位,位移期间无敌。(可增加是否后一段时间无敌效果)
5:加速,使用后移动速度增加(可增加,攻速换弹速度等)
换子弹期间是最不爽的事情,可以通过提升等级到达一定高度,获得不间断射击的能力。
二:防御类技能:
1:格挡,指定时间(非常短)期间防御所有伤害,
2:招架,指定时间防御成功,提升攻击力,或移动速度。
3:减伤,指定时间防御增加,
4:回血,指定时间迅速恢复,
5:吸血,指定时间迅速吸血,
英雄提高防御技能后,战场设计可以尽量减少不必要的障碍物,为游戏设计提供更广阔的空间,游戏难度也可以适当提高。特别是位移类技能,作为动作游戏,是必不可少的。
纵观横版过关,竖版打飞机,横版打飞机,
无数的经典游戏,(圆桌骑士,恐龙快打,彩京,电竞,战场狼,战国,等等所有与操作类有关的游戏,防御位移技能,都是必不可少的。并且是核心技能。而且就算没有进攻技能,也可以玩的很花哨,)
三:战机操作,操作感非常差,虽然为了难度,但是不得不说,平面空战,有一个很好的借鉴游戏,(高达无双2)
完全可以选择操纵雷神,为战机增加左右加速平移的技能,也是耗费EMP类设定,则操作空间大增,能方便的躲避子弹,就能做更好的关卡。不然会因为难度而限制了想象力。
平面设定是一个非常好的设定,减少了空间层。(指定方向加速(左右))
为每一个英雄设计一个防御或位移技能,是提升游戏可玩性的关键,挑战与成长,防御技能新手向,位移技能高手向。
感谢工作组认真的制作,作为一个游戏开发者,我也是很佩服你们的毅力。
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