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sc2mapster论坛的设计风格真是强无敌……

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发表于 2016-12-31 16:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
做出来的模型一个比一个酷炫……
用文字描述一下就是虚空三种造型国外大牛就搞出9种虚空来。
这个技术难度虽然低但是真的很贴近暴雪的种族风格,感觉国内外的美术dalao走向了两个极端。
还有那个塔达利姆穿梭机一度让我以为是暴雪美工来装逼了……
https://www.sc2mapster.com/proje ... e-variations/images
图片预览页……
发表于 2016-12-31 17:42:44 | 显示全部楼层
看标题还以为说的是论坛界面。

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(陷入沉思)  详情 回复 发表于 2016-12-31 18:55
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发表于 2016-12-31 18:39:59 | 显示全部楼层
woc,mapster页面居然更新了...风格比以前好看多了啊
欸...我和LZ说的好像不是同一个东西...
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 楼主| 发表于 2016-12-31 18:55:46 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-12-31 17:42
看标题还以为说的是论坛界面。

(陷入沉思)
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发表于 2017-1-1 17:13:30 | 显示全部楼层
新版找不到视频……
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发表于 2017-1-1 17:38:20 | 显示全部楼层
sc2mapster有专门的作者修改暴雪的官方贴图,以及在3dsmax里拼接制作改版单位的。比如ghostnova就是非常擅长做这种模型的作者。
老外非常喜欢重制星际争霸1,以及根据自己的设定在游戏里增加和暴雪原版很接近的单位——比如某某架空或者设定资料不多的神族部落派系,或者拼接一个飞船说他是UED的。

一般来说拼接模型上手很快,熟练以后也可以很大批量的制作,所以你经常看到他们发布一个完整的种族。不过这种做法也不是没有缺点,比如说暴雪的死亡动画一般包含大量的特效和物理效果,这一点就和拼接制作新单位的思路差别很大。精通拼接的人也不一定擅长。

拼接模型只要技巧好,是能够做到非常非常好的效果的。而且有暴雪本身的底子在,能够在风格上保持统一。
这一点特别适合老外那种怀旧,比如重制星际争霸1或者某某神族部落。星际争霸2的粉丝不乏喜欢考据的老外,这种能够为他们的设定服务的创作方法确实是非常高效的。

点评

令我惊异的是老外对暴雪设计风格的把控以及早期资料的挖掘。 虽然说这些设计方案部分因为水平的原因稍显简陋,不过真的是有模有样的在按照暴雪风格制作单位。 特别是塔达利姆的一些派系模型很好的体现了这支派系最  详情 回复 发表于 2017-1-4 16:33
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 楼主| 发表于 2017-1-4 16:33:31 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2017-1-1 17:38
sc2mapster有专门的作者修改暴雪的官方贴图,以及在3dsmax里拼接制作改版单位的。比如ghostnova就是非常擅 ...

令我惊异的是老外对暴雪设计风格的把控以及早期资料的挖掘。
虽然说这些设计方案部分因为水平的原因稍显简陋,不过真的是有模有样的在按照暴雪风格制作单位。
特别是塔达利姆的一些派系模型很好的体现了这支派系最明显的特征:恶意。
装甲上附上尖刺可以妨碍敌人的攻击动作使其不得不改变动作露出间隙并使其露出破绽,在升格之链这样远比艾尔派系和涅拉辛派系残酷的训练环境中弱者无非要使用一些技巧来保证生存久而久之发展为如此风格,而老外显然是读懂了这个风格做模型的)
(虽然我对其制作的棍子很不满……如果是三翼面布局的话不仅风格接近还能提高格斗能力,更能体现出塔达利姆战斗机的危险之处,如果蛙前辈愿意接下这个版本的棍子的话就太为感谢了)
真的有暴雪美术员工在Mapster制作模型么?
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发表于 2017-1-4 18:37:08 | 显示全部楼层
模型的拼法有很多种,比如这样=。= QQ图片20170104183727.jpg
QQ图片20170104183337.jpg

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不过编辑器自带的模型拼接在飞机上会因为两个模型的转动速度不一严重违和(陆地倒没毛病),目前来说通过减慢模型的动作速度可以消除,但始终不是一个好的办法,所以dalao提供的直接模型会比拼接要好些(趴) 以及  详情 回复 发表于 2017-1-4 21:21
不过编辑器自带的模型拼接在飞机上会因为两个模型的转动速度不一严重违和(陆地倒没毛病),目前来说通过减慢模型的动作速度可以消除,但始终不是一个好的办法,所以dalao提供的直接模型会比拼接要好些(趴) 以及  详情 回复 发表于 2017-1-4 21:21
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 楼主| 发表于 2017-1-4 21:21:37 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2017-1-4 18:37
模型的拼法有很多种,比如这样=。=

不过编辑器自带的模型拼接在飞机上会因为两个模型的转动速度不一严重违和(陆地倒没毛病),目前来说通过减慢模型的动作速度可以消除,但始终不是一个好的办法,所以dalao提供的直接模型会比拼接要好些(趴)
以及这个箭头真是花

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或者我应该设计一张图什么的……  发表于 2017-1-4 21:22
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 楼主| 发表于 2017-1-4 21:21:37 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2017-1-4 18:37
模型的拼法有很多种,比如这样=。=

不过编辑器自带的模型拼接在飞机上会因为两个模型的转动速度不一严重违和(陆地倒没毛病),目前来说通过减慢模型的动作速度可以消除,但始终不是一个好的办法,所以dalao提供的直接模型会比拼接要好些(趴)
以及这个箭头真是花
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