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楼主 |
发表于 2016-11-10 11:17:05
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还有一些最近新加入的文本函数,共享一下:
<c val="FFFF00"><d ref="Effect,MasteryNovaEnergyRegenDisplayDummy,Amount" player="current"/></c>
数据模板的信息读取为当前玩家,而非看到的玩家。
评论:很实用的功能有木有。
<d ref="$BehaviorStackCount:BiomassBuff10$"/>
单位身上的某个buff层数
评论:卧槽,卧槽卧槽,这么变态的功能你为什么不早点出啊~,多出点啊~
<ul indent="1" text="•"><li/>使黑暗圣堂武士能传送到附近位置。<li/>使黑暗圣堂武士获得瘫痪其它单位的能力,目标单位将在10秒内无法攻击或被攻击。</ul>
懒得打格式了,这个可以缩进文本,在文本前面加入空格,按照indent的设置。
text是空格之后的文本,这个是一个很复杂的字符串,但是有强大的文本排版作用,有兴趣的大神自己去研究吧...我精力不想浪费了~
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