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类似盲僧的回音波应该怎么做啊?

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发表于 2016-9-6 11:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是英雄发射一个弹幕,对遇到的第一个单位造成伤害,并且一段时间后英雄会传送过去。

我刚开始的做法是英雄发射一个弹幕,然后弹幕上有一个搜索行为,搜索到目标后就伤害并且给英雄一个用于传送的行为。

但是这样有问题,就是找不到英雄,因为搜索行为是弹幕自带的跟此技能无关,我也不知道怎么在发射弹幕时给弹幕应用行为。

然后,我用了重新定向弹道效果,就是发射一个弹幕,弹幕自带一个搜索行为,搜索到目标后就将弹道定向到目标,然后弹道的轰击效果中实现伤害和传送。但是这样一直也做不对。因为重定向效果只能获取目标和弹道,而轰击效果只能获取英雄,无法获取目标。
发表于 2016-9-6 11:45:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2016-9-6 11:47 编辑

前不久刚回答过此类问题。
再次回答一下:不要让搜索行为自带,而是在发射发射物时才添加给源(即飞弹),这样搜索行为的源就是飞弹,而施法者就是英雄了。
其实要想让单位指代继承,唯一的方案就是不要让效果树中断,把多个效果树融合在一起,就能实现继承了。

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怎么做啊,发射效果里填应用行为不行啊,找不到发射物  详情 回复 发表于 2016-9-6 23:13
怎么做啊,发射效果里填应用行为不行啊,找不到发射物  详情 回复 发表于 2016-9-6 23:13
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 楼主| 发表于 2016-9-6 23:13:15 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-9-6 11:45
前不久刚回答过此类问题。
再次回答一下:不要让搜索行为自带,而是在发射发射物时才添加给源(即飞弹), ...

怎么做啊,发射效果里填应用行为不行啊,找不到发射物
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 楼主| 发表于 2016-9-6 23:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 god_mukin 于 2016-9-7 10:49 编辑
我找到了,在发射效果上填应用行为,应用行为的目标填 源就可以了

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都说了“添加给源”的嘛,当然目标是源了。  发表于 2016-9-8 11:01
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