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【已解决】求效果索引的具体用法

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发表于 2016-8-27 19:50:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sky282438525 于 2016-8-27 21:02 编辑

我学习到的是这种索引0、1、2、3等就是技能升级后应用的不同效果,但是如图升级技能了为什么没效果呢,一直都是运行第一个伤害@yxxiaobin
1.jpg
发表于 2016-8-27 20:11:58 | 显示全部楼层
时段计数只有1会执行其他的就见鬼了

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如果为计数4,那么每次周期都会切换下一个索引是吗? 虽然我做这个效果意义是等待1秒给伤害  详情 回复 发表于 2016-8-27 20:56
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发表于 2016-8-27 20:23:55 | 显示全部楼层
技能升级的话需要在技能页面挂载多个效果。
你这个截图是持续性效果的时段效果,也就是说根据你的时段指定会依次执行它们。你指定了只有一个时段效果,所以就只能执行第一个了。

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还有个问题想请教[attachimg]173217[/attachimg] 在演算体事件里,效果搜寻单位为0怎么写? 就是搜寻效果结束了, 判断条件:搜寻到的单位=0 然后摧毁演算体  详情 回复 发表于 2016-8-27 21:42
学会了。原来要跟技能索引有关。。  详情 回复 发表于 2016-8-27 21:01
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 楼主| 发表于 2016-8-27 20:56:58 | 显示全部楼层
royugo 发表于 2016-8-27 20:11
时段计数只有1会执行其他的就见鬼了

如果为计数4,那么每次周期都会切换下一个索引是吗?
虽然我做这个效果意义是等待1秒给伤害

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不是的。 时段效果是在每次创建效果时依次被调用的。比如时段效果计数为5,但是时段效果填写了6个,那么每次都会依次调用前5个,第6个无效。如果计数为5,但时段效果填写了3个,那么调用完第3个后会再次调用第一个  详情 回复 发表于 2016-8-27 23:14
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 楼主| 发表于 2016-8-27 21:01:48 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-27 20:23
技能升级的话需要在技能页面挂载多个效果。
你这个截图是持续性效果的时段效果,也就是说根据你的时段指定 ...

学会了。原来要跟技能索引有关。。
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 楼主| 发表于 2016-8-27 21:42:15 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-27 20:23
技能升级的话需要在技能页面挂载多个效果。
你这个截图是持续性效果的时段效果,也就是说根据你的时段指定 ...

还有个问题想请教 QQ图片20160827214025.png
在演算体事件里,效果搜寻单位为0怎么写?
就是搜寻效果结束了,
判断条件:搜寻到的单位=0
然后摧毁演算体


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没有这种说法吧,一般要播放完某个动画后演算体自毁。也可以在持续效果结束后摧毁演算体。 你可以说说要实现什么样的效果,或者你的思路并不是正确的呢。  详情 回复 发表于 2016-8-27 23:16
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发表于 2016-8-27 23:14:29 | 显示全部楼层
sky282438525 发表于 2016-8-27 20:56
如果为计数4,那么每次周期都会切换下一个索引是吗?
虽然我做这个效果意义是等待1秒给伤害

不是的。
时段效果是在每次创建效果时依次被调用的。比如时段效果计数为5,但是时段效果填写了6个,那么每次都会依次调用前5个,第6个无效。如果计数为5,但时段效果填写了3个,那么调用完第3个后会再次调用第一个和第二个,以凑够数。
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发表于 2016-8-27 23:16:08 | 显示全部楼层
sky282438525 发表于 2016-8-27 21:42
还有个问题想请教
在演算体事件里,效果搜寻单位为0怎么写?
就是搜寻效果结束了,

没有这种说法吧,一般要播放完某个动画后演算体自毁。也可以在持续效果结束后摧毁演算体。
你可以说说要实现什么样的效果,或者你的思路并不是正确的呢。

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也不能说没有,_Selecabale的作用不就差不多正是这种效果  详情 回复 发表于 2016-8-28 02:38
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发表于 2016-8-28 02:38:27 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-27 23:16
没有这种说法吧,一般要播放完某个动画后演算体自毁。也可以在持续效果结束后摧毁演算体。
你可以说说要 ...

也不能说没有,_Selecabale的作用不就差不多正是这种效果
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