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求教技能参数的含义和具体用法

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发表于 2016-8-18 15:18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教下列 效果-目标 技能参数的含义和具体用法:
可支付打断消耗的阶段——
天赋光标信息——
效果前行为——(因为各个阶段都有效果,这个效果具体指哪个阶段的效果?)
效果后行为——(因为各个阶段都有效果,这个效果具体指哪个阶段的效果?)
放置单位——
跟踪弧形区——
忽略筛选——
可返还阶段——
可抢占阶段——
可暂停阶段——
设置上一个目标——
预施法——
占位单位——
结束时间——(是否相当于使用间隔?)
施法开始时间——
施放结束时间——
效果——(这里的效果指的是哪个阶段的效果?)
效果范围——
准备效果——(应用的时间是阶段开始还是阶段结束?)
获取攻击者——
呼叫打击效果——
AI通知效果——
标记已使用——




发表于 2016-8-18 18:21:39 | 显示全部楼层
说实话,这么多东西,我也不知道是干啥的,所以捡着自己知道的回答一下。
效果前行为和效果后行为,效果只有一个,就是技能效果,所以不存在多个效果的说法。看字面意思就是在效果发生前和发生后给施法者的行为,然而实际测试,似乎没鸟用。
放置单位,就是放置时用那个单位的数据去测试放置区,比如碰撞,比如足印等,一般在召唤技能中才有用。
忽略筛选,一般用不到,但是如果你的目标筛选需要升级的,那么就要用到这个,因为目标筛选字段是不可升级的。
占位单位,在技能施放时如果需要引导,那么目标区域可能会被其他单位占用,那么你可以指定一个占位符,请参考放置单位。
施法阶段的几个时间,编辑器自带详细解释,把鼠标指上去就能显示,我也写过这方面的教程,可以找找看。
效果,就是技能的效果,不是哪个阶段的效果,无论哪个阶段都不会出现多重效果,只有在技能施放后出现一个效果,就是有这个字段指定的。某些技能可能需要多个效果才能实现,所以编辑器提供了集合效果,持续性效果等允许分支的效果,而不是把这些效果写进技能里边。
范围效果,这个并不会被调用,而是用于指示圈的大小,指示圈会自动根据效果的搜索区域或溅射区域来调整大小。
准备效果,直接理解是准备阶段的效果,实测似乎没用。
呼叫打击效果,用于呼叫打击,比如核弹。
AI通知效果,就是AI会如何响应这一技能的施放,比如你通知成核弹,则AI会把附近的兵弄走。
标记,在某些较为复杂的技能里有用,可以通过标记计数验证器来验证标记计数,比如两艘医疗船无法同时治疗同一个单位,就是通过标记计数来控制的。
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