找回密码
 点一下
查看: 951|回复: 8

如何实现建筑自动刷兵

[复制链接]
发表于 2016-8-9 21:22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
建筑的技能镖旗我找不到0   0
 楼主| 发表于 2016-8-9 21:27:25 | 显示全部楼层
C:\Users\tantao\Desktop\QQ截图20160809212631.png
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-8-9 21:30:01 | 显示全部楼层
如图
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-8-9 21:37:44 | 显示全部楼层
123
secondarytile.png
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-8-9 21:38:29 | 显示全部楼层
321
QQ截图20160809212631.png
回复

使用道具 举报

发表于 2016-8-9 23:02:44 | 显示全部楼层
不明白你截图的意思,直接回答你问题好了。
让建筑物自动产生单位,容易实现的方案有两种:
第一种,携带一个行为,行为周期调用创建单位效果。这种方案最简洁有效,但是不容易和单位造价挂钩。
第二种,携带训练技能,训练技能设置为自动施放。这种是最自然地建筑物产兵方案,但是比较麻烦,尤其需要注意的是:如果你一个训练技能有多个条目,那么不要初始开启自动施放,因为会导致链接错误,产生错误单位,甚至无法关闭等。解决方法:可以给建筑带一个短时行为,初始效果为开启训练技能的自动施放。

点评

谢谢。。我还是个新手。。所以提的问题可能也比较,,,  详情 回复 发表于 2016-8-10 09:54
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-8-10 09:54:19 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-9 23:02
不明白你截图的意思,直接回答你问题好了。
让建筑物自动产生单位,容易实现的方案有两种:
第一种,携带 ...

谢谢。。我还是个新手。。所以提的问题可能也比较,,,

点评

多看,多做,多问。入门并不是那么困难。  发表于 2016-8-12 18:05
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-3 07:46 , Processed in 0.188009 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表