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关于导入音频文件的小教程

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发表于 2016-7-15 09:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 尼雅德拉 于 2016-7-15 09:45 编辑

2345截图20160715092525.png
首先导入一栏在模块一栏(触发键F9) 2345截图20160715092657.png
注意,编辑器支持的音频基本上只有MP3和WAV,而图片则支持bmp格式
导入之后,你创建的文件是不能直接引用的,需要在数据模块创建一个新数据
以声音为例,在音效一栏创建新文件,然后在音效素材引用就好啦 2345截图20160715092920.png
这里需要提及音效与音轨的区别,音效只能播放一次,而音轨随着游戏变化结束什么的依然会继续啦
而在触发器里面一般直接这样引用就好啦 2345截图20160715093320.png
忽然觉得自己干嘛要写这篇文章另外,如果过大的音频作为文件的话,需要在音效标旗中标记流媒体,不然会出问题的哦
发表于 2016-7-16 00:28:24 | 显示全部楼层
还真没怎么用过音频,主要是没有自己版权的素材可用...
顶你一下,希望用的到的人能看到。
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