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求教技能各个阶段的意思

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发表于 2016-6-27 13:12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
求各位大神教下技能施放时,下面这几个阶段的含义
担保
等待
接近
结束
施放
引导
准备

发表于 2016-6-27 20:30:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2016-6-28 20:59 编辑

楼主问的应该是效果技能的6阶段,简单解释一下。
1.接近:当单位开始执行技能命令时,立即触发接近事件,此时技能按钮变为高亮状态。如果目标在射程以外,则单位会接近目标;如果需要转向,则进行转向。接近和转向花费的时间即接近阶段,如果单位开始执行技能命令时就在射程以内,且具备正确的面向,则接近阶段的时间为0。
2.准备:当单位完成接近阶段后,会停下来(如果本来在移动或转向的话),并立即触发准备事件。可以在技能中指定准备时间,即准备阶段的时长。
3.施放:当单位完成准备阶段后,立即触发施放事件。可以在技能中指定施法开始时间,即施放阶段的时长。如果施放阶段完成以前(包括接近和准备阶段)被打断,则技能不会真的施放出来,也不会有技能消耗。准备和施放两个阶段都可以用来做技能的前摇时间。通常情况下前摇只有一段,官方是用施放阶段来做的,提倡大家向官方看齐,以提高技能规范性和可读性。
4.引导:当单位完成施放阶段后,立即触发引导事件,然后调用技能效果,最后扣除技能消耗,这三件事依次发生,但中间无时间间隔。如果技能没有设置施法结束时间(即最小引导时间),也没有使用需要引导的持续性效果,那么引导时间将变成零,但不影响引导事件的触发。如果引导有持续时间,在引导期间被打断,技能已经被施放出来,技能消耗也会被扣除,如果技能有冷却,也会进入冷却,但是通常情况下,技能被打断后不能成功完成最终效果,这取决于效果是如何制作的。
5.结束:当单位完成引导阶段后,立即触发结束事件,施法即告完成。如果你设置了结束时间,并且不允许打断的话,则技能会有强制后摇,结束时间即为后摇时间。
6.担保:根据头目的解释,担保发生在单位在准备或施放阶段发生暂时不符合发动要求的变化时(比如目标脱离射程),触发的一个特殊阶段,此时单位会尝试解决这一问题,然后重新施放技能。

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求教引导阶段是否有引导动作,还有就是比如七龙珠里面,孙悟空施放了一个元气弹,像极光一样引导这个飞弹飞行,这个时候被别人打断了,引导元气弹会沿着最后引导的方向飞行,不再追踪目标,这种要怎么去做效果?  详情 回复 发表于 2016-8-26 03:19
技能在结束阶段如果结束时间还没到,进行了取消或者是打断操作,可以立即施放其他技能吗?还是必须要等后摇结束?或者在这个情况下施放同一技能,是不是要等后摇时间结束才行?  详情 回复 发表于 2016-8-25 20:00
准备和施放这两个阶段哪个是技能的前摇时间?  详情 回复 发表于 2016-6-27 22:31
那等待呢?  详情 回复 发表于 2016-6-27 20:48
那等待呢?  详情 回复 发表于 2016-6-27 20:48
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 楼主| 发表于 2016-6-27 20:48:40 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-27 20:30
楼主问的应该是效果技能的6阶段,简单解释一下。
1.接近:当单位开始执行技能命令时,立即触发接近事件, ...

那等待呢?
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 楼主| 发表于 2016-6-27 20:48:41 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-27 20:30
楼主问的应该是效果技能的6阶段,简单解释一下。
1.接近:当单位开始执行技能命令时,立即触发接近事件, ...

那等待呢?
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 楼主| 发表于 2016-6-27 22:31:19 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-27 20:30
楼主问的应该是效果技能的6阶段,简单解释一下。
1.接近:当单位开始执行技能命令时,立即触发接近事件, ...

准备和施放这两个阶段哪个是技能的前摇时间?
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发表于 2016-6-27 23:27:52 | 显示全部楼层
效果技能不存在等待阶段吧。建筑技能之类的才有这个阶段。其实你可以自己测试一下,看看各个阶段都是什么时候发生的,比问别人来的印象更深刻一点。
另外准备和施放都是前摇时间,你可以理解为前摇分两段,这么做可能是为了精确的配合演算体。如果你只需要一段前摇,最好使用施放阶段来作为前摇,而准备阶段设置为0。

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谢谢大神~~~~~~~~~~  详情 回复 发表于 2016-6-27 23:31
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 楼主| 发表于 2016-6-27 23:31:33 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-27 23:27
效果技能不存在等待阶段吧。建筑技能之类的才有这个阶段。其实你可以自己测试一下,看看各个阶段都是什么时 ...

谢谢大神~~~~~~~~~~
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发表于 2016-6-28 01:40:04 | 显示全部楼层
等待是那种带“等待资源”flag的技能在资源满足前的卡住状态。

担保在效果类技能里相当于,你这个技能成功发布了,但是在执行状态之前因为什么原因而临时不满足施放条件。然后这个状态又是可以克服的。



比如你对着一个敌人用某技能,敌人跑出了技能范围,或者躲进了阴影里。你追上去重新进入准备阶段。这样就会引发担保。

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另外等待阶段可否理解为蓄能?我看坦克在攻击范围内攻击目标的时候是直接跳过接近阶段,直接执行的等待,大和在攻击范围内攻击空中目标的时候却先执行了接近,麦大能看下我理解的下面这几个阶段对不对: 接近:接近  详情 回复 发表于 2016-6-28 17:26
还是不太懂担保的意思,担保的意思是在技能条件突然不满足的情况下自动调整以补足条件么?就是对方脱离了,但是会自动重新执行接近,准备这些?  详情 回复 发表于 2016-6-28 15:55
原来如此,学到了。以前百般测试,效果技能总是不触发担保,原来是在特殊情况下才会有。  详情 回复 发表于 2016-6-28 09:59
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发表于 2016-6-28 09:59:51 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-6-28 01:40
等待是那种带“等待资源”flag的技能在资源满足前的卡住状态。

担保在效果类技能里相当于,你这个技能成 ...

原来如此,学到了。以前百般测试,效果技能总是不触发担保,原来是在特殊情况下才会有。
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 楼主| 发表于 2016-6-28 15:55:03 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-6-28 01:40
等待是那种带“等待资源”flag的技能在资源满足前的卡住状态。

担保在效果类技能里相当于,你这个技能成 ...

还是不太懂担保的意思,担保的意思是在技能条件突然不满足的情况下自动调整以补足条件么?就是对方脱离了,但是会自动重新执行接近,准备这些?
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 楼主| 发表于 2016-6-28 17:26:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 txjqyd 于 2016-6-28 17:28 编辑
麦德三世 发表于 2016-6-28 01:40
等待是那种带“等待资源”flag的技能在资源满足前的卡住状态。

担保在效果类技能里相当于,你这个技能成 ...

另外等待阶段可否理解为蓄能或是炮台转向?我看坦克在攻击范围内攻击目标的时候是直接跳过接近阶段,直接执行的等待,而等待的动作是炮台转向,大和在攻击范围内攻击空中目标的时候却先执行了接近,在攻击范围内攻击地面单位的时候则只是执行了等待,麦大能看下我理解的下面这几个阶段对不对:
接近:接近至单位附近并看身体是否需要转向,是的话就进行转向,到达攻击位置并转向完成后这个阶段结束;
等待:看炮台是否需要转向,如果需要转向则转向,转向完成后这个阶段结束;
准备:攻击动作的前摇+后摇,动作结束后这个阶段结束;
施放:通过准备阶段设定的触发方式决定什么时候进行效果施放;
引导:如同LOL里面的寒冰大招,冰箭射出后冰箭沿路径移动这个过程,冰箭碰到地图边界或者敌人后会施放效果;(另外引导这个如果设置了这个阶段可以打断,寒冰的冰箭射出去后如何打断?打断效果会是什么样的?)
结束;技能效果作用之后,技能结束(寒冰的冰箭到达地图边界后作用的效果怎么算?)
担保:技能准备阶段被打断,取消,或是目标脱离施放范围时,会自动重新执行接近这一系列动作(另外还有个不懂的地方是,比如果LOL里面的平A,A到中途按S停止,动作好像会回到接近或者准备阶段,逻辑有点乱,望麦大指点迷津)

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那寒冰的大算怎么个流程?寒冰的箭射出来之后,效果并不是直接作用的,而是在引导阶段触发了才作用啊  详情 回复 发表于 2016-6-29 17:20
基本上不是这样理解的。  发表于 2016-6-28 20:31
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 楼主| 发表于 2016-6-29 17:20:17 | 显示全部楼层
txjqyd 发表于 2016-6-28 17:26
另外等待阶段可否理解为蓄能或是炮台转向?我看坦克在攻击范围内攻击目标的时候是直接跳过接近阶段,直接 ...

那寒冰的大算怎么个流程?寒冰的箭射出来之后,效果并不是直接作用的,而是在引导阶段触发了才作用啊

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你确定你说的是星际2? 在星际2中,射出箭矢/子弹等飞射物的技能在发射出飞射物后就算施放完成了,而不是等到飞射物打到目标身上才算。飞射过程,并不是技能的引导阶段(除非你进行了特殊的设计)。 如果你一定要  详情 回复 发表于 2016-6-29 22:20
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发表于 2016-6-29 22:20:52 | 显示全部楼层
txjqyd 发表于 2016-6-29 17:20
那寒冰的大算怎么个流程?寒冰的箭射出来之后,效果并不是直接作用的,而是在引导阶段触发了才作用啊


你确定你说的是星际2?
在星际2中,射出箭矢/子弹等飞射物的技能在发射出飞射物后就算施放完成了,而不是等到飞射物打到目标身上才算。飞射过程,并不是技能的引导阶段(除非你进行了特殊的设计)。
如果你一定要飞射过程结束才算引导结束,那么需要额外做一个无限持续的引导效果,在子弹自毁后效果再自毁。

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休伯利安号的瞬移技能在瞬移过程中是引导,经历了接近,等待,准备,施放,引导,结束,担保  详情 回复 发表于 2016-6-30 03:32
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 楼主| 发表于 2016-6-30 03:32:06 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-29 22:20
你确定你说的是星际2?
在星际2中,射出箭矢/子弹等飞射物的技能在发射出飞射物后就算施放完成了,而 ...

休伯利安号的瞬移技能在瞬移过程中是引导,经历了接近,等待,准备,施放,引导,结束,担保

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一般来说,瞬移不是飞射性技能。所谓飞射性技能是指以“发射发射物”效果为核心的技能。  发表于 2016-6-30 09:06
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发表于 2016-7-9 15:10:42 | 显示全部楼层
我还是不太理解准备什么意思,准备是冷却时间吗??
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 楼主| 发表于 2016-8-25 20:00:54 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-27 20:30
楼主问的应该是效果技能的6阶段,简单解释一下。
1.接近:当单位开始执行技能命令时,立即触发接近事件, ...

技能在结束阶段如果结束时间还没到,进行了取消或者是打断操作,可以立即施放其他技能吗?还是必须要等后摇结束?或者在这个情况下施放同一技能,是不是要等后摇时间结束才行?

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这取决于你是否勾选了该阶段的不可打断。  发表于 2016-8-26 14:09
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 楼主| 发表于 2016-8-26 03:19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 txjqyd 于 2016-8-26 03:26 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-6-27 20:30
楼主问的应该是效果技能的6阶段,简单解释一下。
1.接近:当单位开始执行技能命令时,立即触发接近事件, ...

求教引导阶段是否有引导动作,还有就是比如七龙珠里面,孙悟空施放了一个元气弹,用激光与飞弹相连,并控制飞弹的飞行方向持续接近目标(即使目标在移动),这个时候被别人打断了,孙悟空停止了施法,相连的激光消失(也可以在飞弹效果作用前不消失,使别人能够看到飞行轨迹),飞弹的飞行方向为打断前引导的方向飞行,不再追踪目标,这种要怎么去做效果?

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其实你问的这个主要取决于演算体。技能阶段的引导阶段只是决定时间长短。如果你指定了事件,无论是否有动作,都要引导这么久。而具体单位模型播放什么动作,有什么声响特效的产生,是由演算体控制的。一般单位的动作  详情 回复 发表于 2016-8-26 14:12
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发表于 2016-8-26 14:12:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2016-8-26 14:13 编辑
txjqyd 发表于 2016-8-26 03:19
求教引导阶段是否有引导动作,还有就是比如七龙珠里面,孙悟空施放了一个元气弹,用激光与飞弹相连,并控 ...


其实你问的这个主要取决于演算体。技能阶段的引导阶段只是决定时间长短。如果你指定了事件,无论是否有动作,都要引导这么久。而具体单位模型播放什么动作,有什么声响特效的产生,是由演算体控制的。一般单位的动作由单位的主演算体来决定(少数情况下也可以由其他演算体发出消息),而特效则响应技能-行为效果树创建,多数情况下并不会指定到单位上。
对于已经发射的飞弹,如果想在引导打断后自毁,则需要使用验证器。有验证器能验证当前指令,如果打断,则摧毁发射物就好。

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那如何判定飞弹击中目标后算是完成引导呢?是否也要加入验证器进行验证?  详情 回复 发表于 2016-8-26 14:31
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 楼主| 发表于 2016-8-26 14:31:50 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-26 14:12
其实你问的这个主要取决于演算体。技能阶段的引导阶段只是决定时间长短。如果你指定了事件,无论是否有 ...

那如何判定飞弹击中目标后算是完成引导呢?是否也要加入验证器进行验证?

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飞弹击中目标后你的飞弹也就挂了,所以只要判定源单位是否健在就好。  发表于 2016-8-26 14:35
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