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关于虚空之遗中无法正确捕捉到玩家镜头横摇的问题

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发表于 2016-3-29 15:32:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实在贴吧发过了,不过GA这里也有人问这个问题,就一式两份吧。

升级了虚空之遗后,有作者发现“玩家的镜头横摇”这个函数变得有些不好用了,得到的值不精确,对制作射击游戏的影响挺严重的(直接后果就是枪打不准)。稍微研究了一下,这里给出解决方法。

打开数据编辑器,在打开“编辑界面数据”→“游戏UI数据”标签页,找到“Default SC2 UI Settings”,可以看到里面的“镜头事件阈横摇”为14.9963,将其设置为一个很小的值或者0,问题解决。
纵摇值的阈值也可以在这里修改。

之前这个值一直是0.1,在虚空之遗里将其设为了14.9963,不知道是暴雪有什么额外的想法还是说存在效率问题。但是做射击游戏不能获取精确的横摇值和纵摇值是不能做下去的,所以有需要的作者还是修改一下吧。
发表于 2016-3-29 23:54:57 | 显示全部楼层
问题已经解决了
灰常灰常灰常感谢七姐
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