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一DOTA技能制作失败求解

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发表于 2009-2-8 14:09:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚没事花费了10分钟做了个模拟DOTA风行者那个射巨箭的技能
但做好后怎么看都好像又那里不对的感觉
发上来帮看看
图片格式不对暂时发不上来
这是技能 Dota 风暴神之箭.w3x (20 KB, 下载次数: 64)
发表于 2009-2-8 17:53:23 | 显示全部楼层
每0.X秒平移伤害单位...外加添加单位组 创建风效果
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发表于 2009-2-8 18:10:17 | 显示全部楼层
ER……给我个人来做的话大概思路是这样的:
1)做一个模型是箭矢的单位,释放技能的时候打开触发器A
2)触发器A每X秒平移箭矢,平移箭矢的同时捕捉箭矢周边树木并摧毁树木。设置单位组变量B,捕捉箭矢周边的单位,如果该单位不是在单位组B里面的话就对该单位进行伤害,伤害了单位以后就把该单位加入单位组B。单位组B的作用就是为了保证箭矢移动过程中不重复伤害单位。
3)最后就是等待N秒以后摧毁箭矢并关闭触发器A
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