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乌龙,数据编辑器是有单位属性类别检查功能的

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发表于 2016-2-20 20:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 solon58552 于 2016-2-20 20:32 编辑

我就不多说啥了,数据编辑器好是好,但是不知道各位有没有发现少了些很重要的东西,
大雾(比如你要做一个指向性技能,根据单位属性的不同施加不同的效果时,数据编辑器无法完成,必须借助触发编辑器.)
这一切都是乌龙....

这是一个不大不小的漏洞,怎么回事我就放5张图,懂的各位自然懂.

I.JPG
II.JPG
III.JPG
IV.JPG
V.JPG
真是有一种被坑得不要不要的感觉,这编辑器果然还有很多内容要修正和添加.

窃以为这个问题应该得到解决,毕竟关乎数据编辑器的性能极限.


 楼主| 发表于 2016-2-20 20:14:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 solon58552 于 2016-2-20 20:28 编辑

......这是个乌龙
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 楼主| 发表于 2016-2-20 20:18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 solon58552 于 2016-2-20 20:30 编辑

实际上,这个比对单位属性类别的功能在数据编辑器中被称为"单位过滤": VI.JPG

好了这个乌龙到此为止.

点评

你这理解太奇葩了。触发器和行为效果树都可以根据单位属性类别做分支的呀,从最初的版本就支持呢。  发表于 2016-2-22 17:49
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