找回密码
 点一下
查看: 1703|回复: 4

制定以时间为参数的移动器?

[复制链接]
发表于 2016-1-5 22:04:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如某个弹道固定1秒的时间击中目标,无论距离目标多远
发表于 2016-1-5 22:59:24 | 显示全部楼层
同求,我尝试制作,没制作出来...
回复

使用道具 举报

发表于 2016-1-9 21:14:23 | 显示全部楼层
这有啥意义吗?延迟两秒后做一个伤害事件不就好了?

剩下的不就是一个视觉效果,在两点间移动一个actor。

点评

明白头目的意思了。 星际2里是直接可以用actor来做视觉弹道是吗,不使用逻辑层,只用视觉效果? 哎,我还不知道怎么操作,我只会像war3里那样用触发器来移动马甲单位,这样浪费了逻辑层的资源,感觉好low  详情 回复 发表于 2016-1-11 17:49
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2016-1-11 17:49:33 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-1-9 21:14
这有啥意义吗?延迟两秒后做一个伤害事件不就好了?

剩下的不就是一个视觉效果,在两点间移动一个actor ...

明白头目的意思了。

星际2里是直接可以用actor来做视觉弹道是吗,不使用逻辑层,只用视觉效果?
哎,我还不知道怎么操作,我只会像war3里那样用触发器来移动马甲单位,这样浪费了逻辑层的资源,感觉好low
回复

使用道具 举报

发表于 2021-1-5 03:52:28 | 显示全部楼层
老哥为什么不更新了呀
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-11-21 16:59 , Processed in 0.398340 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表