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几个基础触发问题,高手路过发几个字就好

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发表于 2009-2-4 21:39:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下的几个问题我认为不算很难,只是我一直找不到,希望好心人提醒。
1.使单位能够改变飞行高度,这个触发在哪里?
2.一些技能能够通过一个触发就使十几个单位围住一个单位,而我却要用N个变量和N个触发才能写完,它是怎么做的?
3.循环某些动作的循环动作怎么弄?
就如下面发的这个地图,使闪电球反复围绕英雄出现,并且移动,这都是怎么做了,我看了触发也没看明白~

奔雷剑法.w3x

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发表于 2009-2-4 21:44:22 | 显示全部楼层
1:动画——飞行高度
2:没看懂你写的意思,可能是用JASS
3:它的shan dian这个触发是用于创建一个一个地回拢电球的(快速创建后死亡,看起来就像是往中间移动了,其实这个方法没有直接移动地好),ben lei这个触发排列出来整个要做的,让后用等待来实现流程一样地效果。
顺便说一下,那个技能不适合当教材,泄露得惨
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 楼主| 发表于 2009-2-4 22:25:31 | 显示全部楼层
问题2的意思是 有没有什么触发,让12个单位以一个单位为中心,有规律地围成一个圈
问题3中说的移动要怎么实现呢?
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发表于 2009-2-4 22:27:11 | 显示全部楼层
这2个问题都关于1个解决的。极坐标移位点。
以某个点为中心通过角度和距离去得到另外一个点。

能理解么?
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发表于 2009-2-6 02:38:49 | 显示全部楼层
2.循环整数1-12——创建单位,位置在【极坐标位移】以目标为中心,距离N,角度为【循环整数A(B)X30】
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 楼主| 发表于 2009-2-7 20:49:17 | 显示全部楼层
引用第4楼长白疯子于2009-02-06 02:38发表的  :
2.循环整数1-12——创建单位,位置在【极坐标位移】以目标为中心,距离N,角度为【循环整数A(B)X30】
等的就是这句话,谢了~
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发表于 2009-2-7 20:51:53 | 显示全部楼层
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