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[已解决] “将字符串转换成技能命令”要怎么用

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发表于 2015-11-14 22:41:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-11-16 00:05 编辑

完全不知道字符串需要什么格式呀。尝试写了“c_abilInventroyCmdDrop”,预期目标是转换成物品栏技能的丢弃命令。但是报错,说指定技能无效。
发表于 2015-11-15 01:36:11 | 显示全部楼层
你可以查看单位面板的xml。里面有技能指令啊。

比如"Snipe, Execute"就是执行狙击。

点评

原来是用逗号隔开技能和指令。感谢指点。  发表于 2015-11-15 22:54
您好麦德大人。 我对此也有疑问,我制作的Mod中涉及到一个功能,即获取到星灵单位“折越模型” 对于原生的星灵单位,只需要通过unitID + WarpIn 就可以获取到了,但对于玩家修改的模型来说这就很难保证。 为了增  详情 回复 发表于 2015-11-15 15:58
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发表于 2015-11-15 15:58:21 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2015-11-15 01:36
你可以查看单位面板的xml。里面有技能指令啊。

比如"Snipe, Execute"就是执行狙击。

您好麦德大人。
我对此也有疑问,我制作的Mod中涉及到一个功能,即获取到星灵单位“折越模型”
对于原生的星灵单位,只需要通过unitID + WarpIn 就可以获取到了,但对于玩家修改的模型来说这就很难保证。
为了增强可通用性,我希望能够对此进行判断“if Model exists”
但似乎封装的动作里面没有这个函数,所以该怎么做?

点评

如果你说的模型是值得数据类型中的模型,那么可以使用“数据模板条目有效”这个函数。你可以通过这个函数判断一个指定模型是不是有效,如果模型不存在,那么会返回false。  详情 回复 发表于 2015-11-15 22:58
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 楼主| 发表于 2015-11-15 22:58:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-11-16 00:04 编辑
恋逍遥 发表于 2015-11-15 15:58
您好麦德大人。
我对此也有疑问,我制作的Mod中涉及到一个功能,即获取到星灵单位“折越模型”
对于原 ...

如果你说的“模型”指得是数据模板中的模型,那么可以使用“数据模板条目有效”这个函数。你可以通过这个函数判断一个指定模型是不是有效,如果模型不存在,那么会返回false。

点评

问题已经得到完美的解决,谢谢前辈指点!  发表于 2015-11-15 23:35
谢谢!终于找到了打死我也猜不到这个奇怪的名字  详情 回复 发表于 2015-11-15 23:27
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发表于 2015-11-15 23:27:21 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-11-15 22:58
如果你说的模型是值得数据类型中的模型,那么可以使用“数据模板条目有效”这个函数。你可以通过这个函数 ...

谢谢!终于找到了打死我也猜不到这个奇怪的名字
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