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楼主 |
发表于 2009-2-1 00:28:24
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[trigger]
diaoluowupin
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的分类) 等于 人造
动作
For i 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被操作物品) 的分类) 等于 (((触发单位) 物品栏第 i 格的物品) 的分类)
Then - 动作
设置 i = (i + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
i 大于 1
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffff00ff您已经...
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
Else - 动作
无动作
diaoluowupin
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的分类) 等于 人造
动作
For i 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((被操作物品) 的分类) 等于 (((触发单位) 物品栏第 i 格的物品) 的分类)
Then - 动作
设置 i = (i + 1)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
i 大于 1
Then - 动作
游戏 - 对 (触发玩家) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: |cffff00ff您已经...
英雄 - 丢弃 (被操作物品) ,从 (触发单位) 身上
Else - 动作
无动作
[/trigger]
我这样做了 怎么还是不行啊 |
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