|
随着3.0的到来,War3 Mod也将迈入下一阶段。
这一阶段的主要目的是简化编辑器的操作,使地图作者可以更简单方便地创建和修改基于War3 Mod的英雄、单位和技能。
其主要思想是这样:
与SC2编辑器相比,War3编辑器在创建和修改单位、英雄、技能的时候更为简单。但是功能也少了很多很多。
但简单的编辑器意味着更低的门槛。有些初级地图作者可能一开始就不需要一些高级功能。简单来说,一个门槛低,但是很弱,一个门槛高,但是很强力。
所以,我计划在War3 Mod中制作一些编辑器内置的向导。这些向导可以让地图作者更简单地创建一些单位和技能,比如设置一些简单的值(攻防血,三属性等等)就可以建立一个英雄单位。
在这些单位和技能被创建完后,你也可以通过向导来修改他们的一些基础数据。但与此同时,也可以不通过向导,使用SC2编辑器来直接编辑它们。获得SC2编辑器的一些高级功能支持。如果可以顺利实现的话,岂不是一举两得的事情了吗?
当然,War3 Mod里有数百的技能。不同技能显然需要设置不同的向导(因为它们的运作方式完全不同)。所以这会是一个长期工程。我会按时间慢慢地放出这些向导。
这是眼下计划的向导制作和发布顺序表。
1. 创建和修改单位/英雄的向导
2. 修改通用技能数据的向导(可以简单地修改所有技能都会有的一些数据,比如mp消耗,目标过滤,等级,射程,等等)
x. 创建和修改特定类型技能的向导(长期工程)
当然,如果你有哪些非常想要的向导的话。比如某个特定技能的向导,或者是实现某种特殊效果的向导。你可以在这里回复。我就会优先制作他们。
注意,游戏内向导并非万能,其受到编辑器的功能限制。因此有些东西可能是实现不了的。而当我说实现不了时。地球上也没有别人可以实现的了。
|
|