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如何让单位在1定时间内,只能收1次相同技能的伤害

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发表于 2015-10-4 11:46:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT..
 楼主| 发表于 2015-10-4 17:53:34 | 显示全部楼层
谁来教我一下啊~~~
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发表于 2015-10-4 19:53:54 | 显示全部楼层
1.两个单位组,判断是否在主单位组内,在则说明受到过伤害了,不在就造成伤害加入到主单位组
2.给单位绑定一个自定义值,比如0和1,判断数值。不过之后要初始化这个数值。
3.不知道还有什么其他的方法
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发表于 2015-10-5 23:30:04 | 显示全部楼层
LS的方法对于所有的技能都要建个单位组,当然用是可以用的,自定义值不推荐使用,然后LS的说法不太准确,LS的说法是只能受到一次技能伤害而不是一次相同技能的伤害
个人推荐用哈希表来存,判定方法类似,当单位处于LZ所说的这个状态时,技能对其作用时会被记录到哈希表里(比如绑定技能名,可以把技能名和单位句柄合并后用作子索引,这样就能区别单位并把技能跟单位绑定),相同技能再次作用时判断哈希表里是否存在该值
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发表于 2015-10-6 09:33:16 | 显示全部楼层
判断魔法效果
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发表于 2015-11-1 23:20:15 | 显示全部楼层
单位组保护
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