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能否设置这样一段T?

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发表于 2009-1-28 16:41:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
ComputerAI
    事件
           地图初始化
    条件
        ((城镇大厅)的所有者)的控制者 等于 电脑
    动作
        创建 1 个 小精灵 给 ((触发玩家) 的所有者)  在 (矩形区域 001 <预设> 内的中心点) 面对 默认的建筑物方向
        命令(最后创建的单位) 移动到 (矩形区域 002 <预设> 的中心点)
[/trigger]

这段触发是我自己写的,因为人不在家~过年嘛,回乡下拜年去了,这边的电脑不是太好,只能上上网,WE用不起滴。又由于个人强烈的求知欲,所以没有自己研究下就过来先问了,好回去直接编写。

主要是想利用这个触发设置给电脑个英雄陪玩家玩单机。因为触发自己写(不是在WE里面编辑的)的也不知道有没有这种写法...大家给看下  RTRT 学习学习
发表于 2009-1-28 16:54:16 | 显示全部楼层
是模拟电脑进圈选英雄吧,其中的“城镇大厅”是什么呢
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发表于 2009-1-28 16:58:58 | 显示全部楼层
多多练习吧....
这样才能有实质性的理解...
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发表于 2009-1-28 17:04:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-28 21:30:18 | 显示全部楼层
城镇大厅别管它是什么...是摆在地图一角的我缩小看不见的东东.....用来验证玩家是不是电脑..

我的意思是这个T能在编辑器当中写出来吗?

现在用不起WE 1号就回家....可是实在是太好奇了..所以问问先  呵呵

如果写不出来的话能否换其他方式...这个我考虑很久了..
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发表于 2009-1-28 21:39:42 | 显示全部楼层
不能  
创建 1 个 小精灵 给 ((触发单位) 的所有者)

触发单位是指“踩到”事件的单位  很明显地图初始化这事件不会有触发单位这东西存在
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发表于 2009-1-28 21:40:42 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-28 21:41:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-28 21:57:06 | 显示全部楼层
对噢....事件是地图初始化怎么能有触发单位呢...楼上的楼上的楼上谢谢啦~可是KW   ...好像也没有触发玩家哈...因为有条件没事件..
要怎么设置
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发表于 2009-1-28 22:14:23 | 显示全部楼层
事件可以不变.   用选取单位  匹配条件..  剩下的不用说了吧~~

不过地图初始化事件有些动作不能用   可以用一次性计时0.00秒
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 楼主| 发表于 2009-1-28 22:15:46 | 显示全部楼层
给我说出来.... (*^__^*) 嘻嘻…… ......没太弄懂楼上的意思
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发表于 2009-1-28 22:30:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-28 22:35:41 | 显示全部楼层
不说..哼哼~~
不说~~.JPG
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 楼主| 发表于 2009-1-29 00:17:20 | 显示全部楼层
自己回去研究研究就好了  谢谢咯
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发表于 2009-1-29 10:20:13 | 显示全部楼层
[trigger]
对战初始化
    事件
        时间 - 游戏开始 0.01 秒
    条件
    动作
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家做动作
            Loop - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        ((选取玩家) 的控制者) 等于 电脑
                    Then - 动作
                        单位 - 创建 1 个 小精灵 给 (选取玩家) 在 (矩形区域 000 <预设> 的中心点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 移动 命令到目标点: (矩形区域 001 <预设> 的中心点)
                    Else - 动作
                        无动作
[/trigger]
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发表于 2009-1-29 10:27:11 | 显示全部楼层
别弄那么麻烦.简单点好.
时间 - 游戏开始 0.01 秒
这个是必须的.别改成初试化...
不然 玩家组 有可能选择不到个别玩家
因为初试化 玩家啥的
忘记了.自己琢磨.
本人很喜欢伸手党!~~有求必应!
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