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一个问题

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发表于 2015-9-4 10:33:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么才能买一个兵,就增加收入
像每5秒给50水晶,买了一个兵,增加收入1,就变成每5秒给51水晶
发表于 2015-9-4 11:17:00 | 显示全部楼层
全局变量 i[8]=50

事件:周期性事件 每五秒
局部变量:p
动作:
         为每个整数:从1-8增量p
         修改玩家属性:玩家p的矿加i[p]

事件:单位被训练
动作:
         修改变量:变量i[触发玩家]+1
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发表于 2015-9-9 12:56:35 | 显示全部楼层
你给兵一个天赋行为(即在编辑器内就指定给单位的行为,出生就有),周期性调用一个修改玩家类的效果,可以增加玩家晶矿。这样你有一个兵就周期性给你一份晶矿。

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什么行为?  详情 回复 发表于 2015-9-12 15:52
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 楼主| 发表于 2015-9-12 15:52:20 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-9-9 12:56
你给兵一个天赋行为(即在编辑器内就指定给单位的行为,出生就有),周期性调用一个修改玩家类的效果,可以 ...

什么行为?
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发表于 2015-9-14 18:04:23 | 显示全部楼层
增益类行为,在周期性效果字段填写一个修改玩家类的效果,效果中可以指定给目标玩家若干晶矿,这样行为周期调用效果,就相当于周期加晶矿了。
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