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魅魔.rar
2009-1-25 17:56 上传
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點和骨骼 我讓2的骨骼去接合1的所有點的骨骼 結果看動作時有些動作會很怪 例如死亡時 某部位沒有跟著倒地等等的
我刪除一個單位的DEATH方式 然後改另一個動作名稱為DEATH 這樣進遊戲就出錯耶 該如何更改動作呢?
Q:为什么我做的单位模型在行走的时候步幅和行走距离不匹配? A:步幅和行走距离不匹配称为“滑步”,要想削除这种现象,你需要在制作“walk”动画片段时在note中添加如下设置: movespeed 150 表示这个单位的移动速度是150,这时你在3dsmax中预览模型动画时,地面就会以150的速度移动。你只要调节你的模型walk动画使之步幅与地面移动匹配就可以消除“滑步”现象。即使你的模型在WE中修改了移动速度,模型的walk动画也会自动比例缩放到相应速度以消除“滑步”。Q:我的模型有多个攻击动画,怎样控制每个攻击动画出现的概率? A:这个效果是在动画片段的Note中完成的,它需要一个关键字,如上图示: 格式为: rarity N (其中N为1~9 ,数值越大,出现概率越小) 比如:rarity 9 就是一个很小概率出现的稀有动作。
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