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模組容量減少的方法

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发表于 2009-1-25 17:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程好像沒有MDLVIS的刪除動作

選擇動作模式

選擇動作模式

選擇動作

選擇動作

例如飛行動作

用右鍵選擇要刪除動作條

用右鍵選擇要刪除動作條

如圖 點選刪除

如圖 點選刪除

因為動作已經被刪除了也不會動 所以...

別忘了刪除動作

別忘了刪除動作

記得保存

記得保存

刪除相關的飛行動作 最後變..

減肥前中後

減肥前中後


另外還有光砲的做法 免觸發

用這三個工具

用這三個工具
  

最後隨便改的一支魅魔
9.JPG

然後問幾個問題

如何加快動作的速度? 例如一個效果我想讓他比之前兩倍的速度進行 該如何弄?

點和骨骼 我讓2的骨骼去接合1的所有點的骨骼 結果看動作時有些動作會很怪 例如死亡時 某部位沒有跟著倒地等等的
該如何讓想要的地方 不要動呢? 且怎麼用減少骨骼的方式來降低模組的容量呢?

有時將一個模組的骨骼和點分離時 會出現錯誤訊號 這正常嗎

我刪除一個單位的DEATH方式 然後改另一個動作名稱為DEATH 這樣進遊戲就出錯耶
該如何更改動作呢?

該如何從WMD裏面知道事件物件等特效是哪個呢?

魅魔.rar

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发表于 2009-1-25 18:34:18 | 显示全部楼层
其实有mdlvis删除动作的教程的

加快速度的话让关键帧更靠近就行了,概括就是缩短这个动作的时间段
點和骨骼 我讓2的骨骼去接合1的所有點的骨骼 結果看動作時有些動作會很怪 例如死亡時 某部位沒有跟著倒地等等的
这条没看懂表示什么意思

让某地方不要动?他没有动作不就不会动了吗,如果是附加在在某个比较概括的骨骼上的话还是给他加上合适的骨骼动画让他更自然

要减少骨骼的话,一定要保留主要的骨骼,没这些骨骼动作就不行了,情况特殊也不要删除他们

报错的话……这个是mdlvis的bug吧,经常的事,报错也不要灰心

我刪除一個單位的DEATH方式 然後改另一個動作名稱為DEATH 這樣進遊戲就出錯耶
該如何更改動作呢?

你是用mdlvis修改动作名的?建议用war3modeleditor来修改


war3modeleditor的节点管理器能看到事件物体,至于认识他们
主要是看他们前面的代码和后面的代码
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=9478
这个教程有讲到
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 楼主| 发表于 2009-1-25 19:35:53 | 显示全部楼层
拿魅魔來舉例

例如我要刪翅膀的bone_b83

我步驟是
點bone_b83->圈選黑點->分離圈選黑點->點bone_b58->接合圈選黑點->點bone_b83分離骨骼->刪除bone_b83
這樣步驟正確嗎 還是說直接刪掉 然後在把點連接到想要的骨骼上這樣?

然後在動作時就變成

   1.JPG
假如我想讓翅膀隨骨骼運\動 該如何做?


沒有blp的模組就是用魔獸內定的吧?
那我要修改blp的話 該如何做? 用w3v導出來看?

像這樣點多的 該怎麼改呀.....mdvis 有鏡像嗎
未命名.jpg

借問一下該怎麼把這個blp的眼睛改成像電影中 紅眼發亮的感覺呢?  ps到現在還不會用...
c_drggreen_hed.JPG

假如jpg轉成blp的量很多  有更方便的工具可以一次轉嗎?
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发表于 2009-1-25 19:47:54 | 显示全部楼层
删除骨骼呢,可以直接删除,然后把原来那些骨骼有链接的点选起来添加到一个更加根部的骨骼去,就不会像这样拉伸了

自带的皮肤要修改当然是导出来再修改啊,其实war3modeleditor的mpq管理器也挺方便的,而且贴图管理器也可以直接输出tga格式的图片

如果点太多就慢慢选吧,细心些,按住shift选择是加选 按住ctrl选取是减选,
也可以直接用鼠标单机那快面把那快三角面的3个点选中


让眼睛有发红光的效果嘛,比如贴一个红色的光在眼睛那里,有光就有暗,突出光的是个技巧


建议使用tga格式的贴图图片,因为只有32位的tga格式能保存alpha1通道,队伍颜色、镂空、半透明等都调用了贴图的alpha1通道,所以很有必要保留

批量转换贴图格式的话,有个blp工具叫blp转换精灵,能够批量转,但是注意这个工具转换图标会出现问题,其实Warcraft 3 Viewer在转换格式的第3项就是批量转换了
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 楼主| 发表于 2009-1-25 20:12:23 | 显示全部楼层
請問wme裡面的動作管理中的發生頻率 移動速度和範圍的作用是?

那眼睛能改一下嗎 發亮的感覺不會用....
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发表于 2009-1-25 20:25:00 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=9478
这个教程都有讲到的

Q:为什么我做的单位模型在行走的时候步幅和行走距离不匹配?
A:步幅和行走距离不匹配称为“滑步”,要想削除这种现象,你需要在制作“walk”动画片段时在note中添加如下设置:

movespeed 150 表示这个单位的移动速度是150,这时你在3dsmax中预览模型动画时,地面就会以150的速度移动。你只要调节你的模型walk动画使之步幅与地面移动匹配就可以消除“滑步”现象。即使你的模型在WE中修改了移动速度,模型的walk动画也会自动比例缩放到相应速度以消除“滑步”。Q:我的模型有多个攻击动画,怎样控制每个攻击动画出现的概率?

A:这个效果是在动画片段的Note中完成的,它需要一个关键字,如上图示:

格式为: rarity N  (其中N为1~9 ,数值越大,出现概率越小)
比如:rarity 9 就是一个很小概率出现的稀有动作。

但是wow模型的movespeed似乎是用来调用动作的而不是消除滑步的
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