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怎么没有伤害效果

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发表于 2009-1-25 01:41:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 闪烁 (中立)
    动作
        单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 1500.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 普通 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
[/trigger]
发表于 2009-1-25 01:50:28 | 显示全部楼层
闪烁没有攻击单位和被攻击单位.......

再说你怎么指定目标,闪烁不是对点释放的么......
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 楼主| 发表于 2009-1-25 01:54:33 | 显示全部楼层
那要怎么改呀。
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发表于 2009-1-25 01:59:11 | 显示全部楼层
换技能模版,用指向性机能作为模版
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 楼主| 发表于 2009-1-25 03:05:58 | 显示全部楼层
[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 开始施放技能
    条件
        (施放技能) 等于 风暴之锤111
    动作
        单位 - 立即移动 (触发单位) 到 (技能施放点)
        单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 1500.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 普通 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
[/trigger]
还是不行
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 楼主| 发表于 2009-1-25 03:07:36 | 显示全部楼层
移动过去当是不会给敌人造成伤害。
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发表于 2009-1-25 03:10:15 | 显示全部楼层
那些触发变量没有一个对得上号的
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 楼主| 发表于 2009-1-25 03:24:09 | 显示全部楼层
那个大虾好心帮我改改,我是新手
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 楼主| 发表于 2009-1-25 04:21:10 | 显示全部楼层
设了个变量,改了个技能效果 好了。
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发表于 2009-1-25 12:51:58 | 显示全部楼层
最好用发动技能效果作事件

单位 - 命令 (攻击单位) 对 (被攻击单位) 造成 1500.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 普通 伤害类型: 普通 装甲类型: 无

伤害源和伤害目标完全的乱来,应该是触发单位和技能释放目标
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