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这个随机选择英雄为什么不行?非要在单位池里添加英雄的变量?
[trigger]
randomall
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 -ran ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 火枪手 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 旋风守望者 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 圣骑士 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 剑圣 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 狂暴战士 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 妖术师 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 变态术士 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 流氓斗士 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 影牙魅魔 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 兽王 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 功夫熊猫 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 嘻哈魔导士 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 夜壶假面 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 大德鲁伊 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 食人魔术士 比重为 1.00
单位池 - 在 Heroes 中添加一个 高阶魔法师 比重为 1.00
单位池 - 从 Heroes 中为 玩家1(红色) 任意选择一个单位并放置到点( -4564.00 , 4547.00 ) 面向 0.00
单位池 - 从 Heroes 中删除 ((最后创建的单位) 的类型)
单位 - 隐藏 选择英雄 (能量圈) 0019 <预设>
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(玩家2(蓝色) 的游戏状态) 等于 正在游戏
Then - 动作
单位池 - 从 Heroes 中为 玩家2(蓝色) 任意选择一个单位并放置到点( 4408.00 , -4600.00 ) 面向 0.00
单位池 - 从 Heroes 中删除 ((最后创建的单位) 的类型)
单位 - 隐藏 选择英雄 (能量圈) 0014 <预设>
Else - 动作
无动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(玩家3(青色) 的游戏状态) 等于 正在游戏
Then - 动作
单位池 - 从 Heroes 中为 玩家3(青色) 任意选择一个单位并放置到点( 4408.00 , -4600.00 ) 面向 0.00
单位池 - 从 Heroes 中删除 ((最后创建的单位) 的类型)
单位 - 隐藏 选择英雄 (能量圈) 0020 <预设>
Else - 动作
无动作
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