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问一下这种技能的中心思路是什么?

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发表于 2009-1-19 22:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对目标释放一个单位,该单位直线到达目标后引起爆炸……同时如果被该单位碰到也会受到伤害…………是设置一个会自爆献祭的马甲还是……
发表于 2009-1-19 23:02:24 | 显示全部楼层
听起来很像DOTA里UG的影刀
不会做
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发表于 2009-1-19 23:02:33 | 显示全部楼层
http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=23508

T进行滑动类技能

【如果是指定地面的话 把TargetUnit改成TargetPoint,类别改成点 记录点向点以一定速度冲过去】

给创建的马甲赋予一个献祭技能
发动上述技能
献祭伤害最好分成0.1到0.01s之间造成一次伤害
撞上后删除ChargeUnit创建爆炸特效
如果不需要晕,就删除掉ChargeUnit拥有的DMG技能,换成无伤害单体闪电链以方便指定目标(当然,通魔也可以)
撞击判定完毕后删除ChargeUnit创建爆炸特效造成范围伤害

大概的理论
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