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关于变量冲突和释放技能时卡

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发表于 2009-1-18 16:56:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
不同的触发用到同一个变量会出问题嘛?不知何故我的地图中的牛头人的震荡波和战争践踏释放时会卡一下。即使是把触发全部删除也还是卡一下。新建的地图就不会出现这样的情况。
发表于 2009-1-18 16:59:43 | 显示全部楼层
如果使用不当,发生变量冲突的话就有问题了

卡的问题我也不晓得
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 楼主| 发表于 2009-1-18 17:04:48 | 显示全部楼层
那还是应该把变量分开用好点是吧?省的起冲突...
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发表于 2009-1-18 17:06:20 | 显示全部楼层
恩,当然会jass用局部变量是最好的
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 楼主| 发表于 2009-1-18 17:10:22 | 显示全部楼层
T.jpg
清楚点后面的那个自定义代码是排泄点时必须的嘛?
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发表于 2009-1-18 17:12:06 | 显示全部楼层
对于全局变量,set null并不是必须的,局部变量就是必须的了
触发图啊,换掉吧
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 楼主| 发表于 2009-1-18 17:14:34 | 显示全部楼层
我搜索了一下相关教程还是不太清楚全局和局部变量的具体用处。猪头大人的意思是上图中的JASS代码完全没必要是吧?
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发表于 2009-1-18 17:18:05 | 显示全部楼层
也不是完全没必要,这样写着也是一个好的习惯

关于全局与局部,这个有点编程基础的话应该就知道了
全局就是在整个程序中都能使用的,而局部只能在这个函数里使用
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 楼主| 发表于 2009-1-18 17:20:47 | 显示全部楼层
哦既然有用那就保留好了~~~
再多问一句...多写这东西不占内存吧.....
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发表于 2009-1-18 17:21:45 | 显示全部楼层
没有影响的………………
或者说你可以认为是提前释放内存
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 楼主| 发表于 2009-1-18 17:25:15 | 显示全部楼层
再啰嗦一句.....选取的单位组是不是也要清除啊.....
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发表于 2009-1-18 17:30:02 | 显示全部楼层
是的,单位组也要清除

lz可以搜索泄露和排泄,学习一下相关的内容
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发表于 2009-1-18 18:01:12 | 显示全部楼层
唉....
数组......唉
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