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每当单位A接受一个技能效果(增益或伤害等),有几率...的T怎么搞?

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发表于 2009-1-15 16:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如: 每当单位A接受一个技能效果(被增益,被负面,被伤害等),都有几率添加一个XX技能

这个T该怎么做?

事件我不知道怎么搞。。。
发表于 2009-1-15 16:57:23 | 显示全部楼层
发动技能效果,条件是目标是A吧
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 楼主| 发表于 2009-1-15 20:04:19 | 显示全部楼层
引用第1楼zhuzeitou于2009-01-15 16:57发表的  :
发动技能效果,条件是目标是A吧

搞定!之前找T的时候,遗漏了这条T。
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发表于 2009-1-16 14:38:58 | 显示全部楼层
疑似发动技能和获得效果中间还有延迟的。。。
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