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圣血哀歌:塞洛兹之殇

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发表于 2015-7-31 15:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lamentationes 于 2016-5-17 16:23 编辑

地图标志:
封印(无阴影).jpg

基本信息:
地图名字圣血哀歌:塞洛兹之殇
Lamentationes:Pain For Seroz
地图类型角色剧情
支持人数1-6
通关时间2.5小时-4.5小时
游戏版本1.24-1.27
讨论专区pfsbbs.uuu9.com
QQ群:145718957
地图作者言灵

地图简介:
这是一张暗黑破坏神风格的RPG游戏地图,玩家将扮演塞洛兹国王加斯特维安手下的近卫骑士,参与一场史诗级的冒险。
本地图共有6个人物,每个人物最初都是没有技能的,但是带上装备后就会获得装备相应的技能。各种装备技能的搭配,研究起来也是奥妙无穷。
本地图的所有的装备都是随机产生属性的,属性最开始不显示在物品说明里,而是需要带上装备之后,在装备界面里,左键点击装备图标查看。

剧情背景:
  在麦克瑞西魔法共和国末期,神魔混战,共和国两大执政官分别在神魔的支持下,在共和国的首都昂纳展开了决战。当秘律之塔的管理者大执政官麦克尼奥斯被击败时,他以凡人之力召唤了黑暗女神的直属手下之一,被称作傲慢与贪婪之主、人类自私之源的深渊大君(HighLordOfthePit)萨勒菲尔 (Salefer)真身。
  为了对抗萨勒菲尔,击败麦克尼奥斯的祈愿之塔管理者,共和国的大执政官安东尼奥斯召集了拉波塔斯大陆所有的精英,来反抗萨勒菲尔的统治。最后,七位英雄被选择,发动了远征。七位英雄和魔王展开了大战,双方狂暴的能量将整片土地化为荒漠。最后,人类以两位英雄阵亡的代价击败了魔王,但是由于魔王的力量过于庞大却不能将他杀死,只好选择将魔王禁锢于封印之中。为了对抗魔王和它仆从的堕落力量,剩下的英雄中,有三位用自身的美德作为了封印的钥匙:
  奉献对抗私欲
  勇气对抗恐惧
  谦卑对抗傲慢
  从此这三位英雄的血脉被称作美德之血。这次封印魔王的战争被称作终结之战,而阿默斯议会则担任了看守魔王封印的任务。但是尽管魔王已经被封印,还是有大量邪恶的残余势力残存于大陆上,他们流浪于这片土地之上,一直试图复活他们的神明,在后来诸国纷争的时代,他们很多都渗透到各个国家政权之中,驱使普通人达成他们邪恶的目的。

  在《圣血哀歌:塞洛兹之殇》里,塞洛兹的王室,雷恩即三种圣血之中的勇武之血脉。国王加斯特维安.雷恩就是勇武之血的传人。作为圣血的传人,加斯特维安.雷恩从小就接受阿默斯议会贤者(无名者)的教导,他必须学会如何面对恐惧,这种恐惧不仅仅是面对敌人,而是要面对自己的心。
  心中如果有恐惧却不去征服这种恐惧的话,圣血就会失效。每一位圣血的传人的屈服都会使得魔王萨勒菲尔的封印松动一分。因此加斯特维安不断挑战自己的恐惧—这也往往意味着挑战强敌—最后将目标定在了魔王哈尔身上。虽然都是魔王,但魔王哈尔要比萨勒菲尔弱得多,他仅仅是塞洛兹本地的一个传说,但他依然是强大难以对抗的,对此,加斯特维安了解得很清楚,因为加斯特维安继承了先祖莱乌斯的生命圣典,自然也熟悉那段故事。
  最后,加斯特维安决定召集骑士,征讨魔王哈尔,这也就是《圣血哀歌:塞洛兹之殇》中的故事。

  勇武之血意味着强大,但也意味着责任。这种责任是伴随血脉与生具来的,推卸都做不到。事实上每一个圣血家族的新生儿诞生都会有一位阿默斯议会的贤者赶来,成为孩子的老师,对孩子加以教导。
  在这种意义上,圣血家族是没有胜利可言的。他们背负着维持封印的巨大责任,因此不得不时常面对自己的内心,并将心的挑战付诸于现实行动,这也就不断将自己推到险境。而一个挑战结束后、又往往会接着另一个。
  塞洛兹之殇,就是圣血之殇。圣血家族上,阴影盘旋,永无宁日。


地图截图:
装备1.jpg
装备2.jpg
翡翠山谷.jpg
毒瘴沼泽.jpg
白石滩涂.jpg
血腥高地.jpg
沉沦废墟.jpg
埋骨之地.jpg
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
G荣耀之路5.jpg

地图下载:
http://pan.baidu.com/s/1qWojSx2
(网盘内即时更新最新版本)
 楼主| 发表于 2015-8-2 19:56:33 | 显示全部楼层
网盘连接内持续保持版本更新。目前版本0.12。
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发表于 2015-8-5 09:09:50 | 显示全部楼层
顶楼主
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发表于 2015-8-7 13:33:26 | 显示全部楼层
地形挺不错的

点评

不仅仅有地形。  发表于 2015-8-8 20:10
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发表于 2015-11-2 01:38:40 | 显示全部楼层
看得出来这个图做起来挺费劲的,楼主有心了
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发表于 2015-11-20 13:59:28 | 显示全部楼层
路过留名
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 楼主| 发表于 2016-3-20 22:17:26 | 显示全部楼层
更新至0.28 test
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 楼主| 发表于 2016-3-22 14:13:00 | 显示全部楼层
更新至0.28
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 楼主| 发表于 2016-4-10 01:37:56 | 显示全部楼层
更新至0.30
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 楼主| 发表于 2016-4-22 12:30:40 | 显示全部楼层
更新至1.00

版本号大幅度增加的原因是,我曾说过,开放元素使者这个职业时,就是1.xx版。
现在开放元素使者职业,解锁视角。
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 楼主| 发表于 2016-4-29 12:35:28 | 显示全部楼层
更新至1.02

基本修复所有已知bug。
增加封闭区搜索点。
各种细节调整。
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 楼主| 发表于 2016-5-11 23:49:08 | 显示全部楼层
更新至1.03

1,修正所有影响游戏的已知BUG
2,调整整体平衡性,掉率随人数即时调整
3,调整一些职业的技能,数据,掉落
4,增加新的魔法材料和奇物
5,王宫内的Boss战斗增加小怪

这是一次相当大的更新,内部测试几十次,一边测试一边更新地图达39次。
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 楼主| 发表于 2016-5-17 16:22:42 | 显示全部楼层
修改各种bug,更新至1.06版
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 楼主| 发表于 2016-5-19 21:24:35 | 显示全部楼层
更新至1.07,终于成为一个稳定的版本。目前未发现任何bug。
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发表于 2016-8-16 13:39:12 | 显示全部楼层
谢谢楼主
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