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關於 Matching Player & Triggering Player (佔領村落) 及 部隊生產立即死亡的bug

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发表于 2015-7-15 15:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Inconnu 于 2015-8-25 22:50 编辑

事件 - Specific Unit Event
部隊 - 國王 0105 <情報> 選擇了 / 受到攻擊 / 死亡

行動 - Set Alliances
玩者 - Make 中立被動 treat (Matching Player) / (Triggering player) / 玩者 2 (藍色) as an 同盟並具有共享視野

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以上是我的嘗試,當中Matching Player的結果是 中立被動視紅色 為同盟並....
Triggering player  沒有事情發生
玩者 2 (藍色)   就是藍色


我想中立被動將攻擊國王 或 殺掉國王的該個玩家勢力變成同盟 / 敵對,  應該怎樣才可以?

那 Matching Player, Triggering player  是甚麼?

請問如果要將整個中立被動的所有部隊變成某一玩家的部隊,又該怎麼設定呢?





為甚麼有時候在建築物訓練某種部隊 或 觸發產生的某種部隊,一出現就會自動死亡?
一開始沒有問題,但遊戲過了一段時間就會出現以上的bug






刪吧!!!


ps. 問題仍未解決……… -_-"

发表于 2015-7-18 07:21:24 | 显示全部楼层
matching player是选取的玩家,在玩家组做遍历的时候才有效
triggering player是触发玩家,触发事件的玩家

将两个玩家设为同盟或敌对只要修改同盟设置就行了,但是我不知道繁体的WE里被翻译成什么了。。
将单位(也就是部队)变成某一玩家的只要选取这些单位,然后单位组遍历,改变选取单位(matching unit)所属就行了

最后那个bug需要实际测试才知道
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 楼主| 发表于 2015-7-19 20:53:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 Inconnu 于 2015-7-19 20:54 编辑

感謝解答  




當 國王 受到攻擊, 將 Trigerring player 變成 敵對 ,但結果沒反應……


最後那個bug, 需要怎樣的實際測試 ?
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