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地图
战争狂人教程.SC2Map
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这是一幅对战地图。地图中绝大部分内容是直接修改的数据编辑器。
玩一玩本图,看一看里面的编辑器你可以学会:修改武器的攻击效果比如:颜色;一个技能包含多个效果比如:凯瑞甘的剃刀虫群也有“重力聚团”的效果;
枪兵变形为护士,跳虫变为潜伏者;克隆一个单位,或者复制一个单位;模拟T病毒;一个简单的定时炸弹等等。
这是一幅对战地图,你还可以了解怎样制作和平衡一幅对战地图。
本图只有一个种族,这样从大的方面就不存在平衡性方面的问题;只有一种资源:水晶,没有气体的设定;没有能量值这个设定,释放技能变成消耗“水晶”和“生命值”;人口上限200,单位分为普通单位和英雄两种,普通单位占人口很少,英雄单位占人口动辄80,100.人口,这样玩家就会将游戏和操作的重心放在“基础单位”身上;基础单位其实只有两个。基础单位设计,减少功能上的重复,只用一种近战,一种远程。其它单位都是从宏观的战术和战略方面思考,起战术战略的作用。英雄说白了在海量基础单位面前,就跟纸糊的一样。制作这幅地图最主要的思想是:简化经济,简化操作,深化“距离”概念。SC1中的“运营”,不断的补农民的做法取消掉,绝大部分游戏时间里你要干的是:利用“距离”的概念击溃对手的某个防守区域。
游戏预览
我在战网上叫 Dashgoon 欢迎留言。
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