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发表于 2015-7-6 08:55:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎样才能作出类似战役那样  打完一关后会直接进入另外一张图
发表于 2015-7-6 09:55:37 | 显示全部楼层
我也一直很想知道这个问题啊随便帮你顶了
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发表于 2015-7-6 13:48:00 | 显示全部楼层
这个暴雪提供类函数....但是游戏大厅里面没法用。我尝试过.......
目前我使用的是保存信息,玩家退出后重新开游戏的时候加载信息~~~

希望有方法,我也顶楼主一个!希望哪位大神能解答下
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 楼主| 发表于 2015-7-6 16:47:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-6 17:03:05 | 显示全部楼层
我记得可以限制小地图范围和镜头可见范围
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发表于 2015-7-6 21:33:43 | 显示全部楼层
目前来说,无法在游戏大厅真正实现地图切换。
变通解决方案有三种:
1.把地图分割成若干个区域,用镜头来逐个显示这些区域,就能模拟场景切换了。但这样做的弊端是每个区域的大小都会受限,不能真正制作出大型的场景切换。如果你的场景都很小,数量也不是很多,可以使用这种方案。
2.在多张地图间使用共同的bank文件,这样玩家的数据就会在这些地图间继承。但是这样无法让游戏连贯进行,必须退出游戏后再换一张地图。如果你想做出及其复杂的场景或者恢弘壮丽的剧情等等,可以使用这种方案。
3.使用动态地形,这样做可以很好的实现场景切换。但这个方法需要极大的工程量,而且某些地形元素也无法完全控制,总之有些费力不讨好。如果你需要做出很多类似但又不完全相同的地形,可以只是更换下装饰物什么的,比如制作副本类的场景,倒是可以尝试。
总之,每种方案都不完善,你可以根据自己的情况选择合适的方案, 或者把多种方案有机的结合起来。
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