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集合类效果不能使用标记?

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发表于 2015-5-25 19:18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始我以为是我标记用的不对,折腾了好几种姿势...

结果发现集合类型的不能使用标记,伤害/修改单位是可以的(其他的没试过~~)

不过感觉应该就集合不行

集合可以作为设置体,也就是母体,一般类似于在恶火的武器里设置link/id/cast/cast player = "1"
是可以这样设置的

但是以树状图来看就是...

母体(集合类)
|
子1(搜索区域)
|
子2(集合 - 子1搜索区域应用给目标的效果)


在母体中设置link判断没问题,但是子2中的验证器设置(无标记)却无法正确生效

如果(子2)的类型改为修改单位/伤害  这个无标记的验证器都是可以生效的,其他类型的效果没试过,不过应该大部分都可以把~

另外,如果以母体为标记目标,标记的验证器里填数量(比如小于等于6),那么不是可以轻易的做出闪电链类效果的计数了嘛~?

因为默认的无标记数量判断是=0,只要标记过了就不会生效,但是以施法者为目标,验证器里小于等于6就可以做出跳跃6次的闪电链标记了,剩下的触发器来做~

啊啊啊啊....因为集合标记验证器不能生效的问题,纠结了一天,今天睡醒才开窍的

发帖希望能确保自己的理解无误,如果有错误的理解的话,还望大神指点~
 楼主| 发表于 2015-5-25 19:21:39 | 显示全部楼层
这个真是最有用的一个设定了,虽然也是理解起来最蛋疼的一个设定....

当初大WE这类的效果,都得自己用哈希去写啊~~~最开始愚蠢的时候还是用技能等级去写啊~~~

突然有一种鸟枪换大炮的赶脚。
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发表于 2015-5-27 17:32:35 | 显示全部楼层
其实你这样理解:直接命中指定单位的效果才可以提供标记,像集合类效果,你无法指定它命中施法者还是目标,这样的效果是不能作为标记载体的。

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到今天,我才玩会这个...惭愧....多谢大哥指点...  详情 回复 发表于 2016-2-29 23:20
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 楼主| 发表于 2016-2-29 23:20:24 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-5-27 17:32
其实你这样理解:直接命中指定单位的效果才可以提供标记,像集合类效果,你无法指定它命中施法者还是目标, ...

到今天,我才玩会这个...惭愧....多谢大哥指点...

点评

你这回复的周期可够长....  发表于 2016-3-1 00:06
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