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关于改变建筑大小的问题

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发表于 2015-3-16 16:19:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教~!我打算做一个和补给站一样的建筑,取名为藏宝箱,希望它降下后名为藏宝箱(已打开),降下后无敌,建筑大小为1×1,对齐建筑网格。可事与愿违啊,我复制了补给站和补给站(已降下),改了名字和足印,进地图后技能按两次才能正常工作,不过建筑已经变为补给站了,而且建筑依旧是2×2,模型还和一个奇怪的半圆罩子重叠,而且在编辑器里放置时它不能像补给站那样对齐网格,求解怎么破?PS:我不知道「足印」这个东西是干嘛用的……
发表于 2015-3-16 16:25:50 | 显示全部楼层
哈哈,我也遇到过补给站的问题,升起的技能没有改吧

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是啊,技能怎么改都不行,该怎们弄呢?毕竟我这张地图以后要用到的类似改法有很多,就算测试版缩水,这个补给站以及另一些建筑还是要改的,不然直接改补给站的话玩家们就不能生产正常的补给站了  详情 回复 发表于 2015-3-16 16:50
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 楼主| 发表于 2015-3-16 16:50:57 | 显示全部楼层
wish1793 发表于 2015-3-16 16:25
哈哈,我也遇到过补给站的问题,升起的技能没有改吧

是啊,技能怎么改都不行,该怎们弄呢?毕竟我这张地图以后要用到的类似改法有很多,就算测试版缩水,这个补给站以及另一些建筑还是要改的,不然直接改补给站的话玩家们就不能生产正常的补给站了
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发表于 2015-3-16 17:09:10 | 显示全部楼层
有测试图吗,我帮你改试试

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测试图我正在做,打算把地图中央改成扫雷小游戏,参考「麦德三世」的扫雷教程,不得不说,这家伙完全是以高手的标准来写这篇所谓的「傻瓜式教程」,开头「显示对话框」这条都不说,害得我测试地图好几次才发现和她的  详情 回复 发表于 2015-3-16 18:50
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 楼主| 发表于 2015-3-16 18:50:33 | 显示全部楼层
wish1793 发表于 2015-3-16 17:09
有测试图吗,我帮你改试试

测试图我正在做,打算把地图中央改成扫雷小游戏,参考「麦德三世」的扫雷教程,不得不说,这家伙完全是以高手的标准来写这篇所谓的「傻瓜式教程」,开头「显示对话框」这条都不说,害得我测试地图好几次才发现和她的截图内容不一致,后面的内容,我感觉顺序也不太合理,现在在改,很吃力。话说我是打算直接复制原先的补给站进行修改,所以您告诉我做法就行了,谢谢~!
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发表于 2015-3-16 19:57:42 | 显示全部楼层
看来楼主果真是非常新手的了。其实傻瓜式教程的说法真的不是在吹,像我这样稍微有点基础的人看,就觉得写的好繁琐哦,真的是面向0基础的。如果楼主还是觉得困难,那么很可能楼主并没有仔细阅读教程,并且采用看一步做一步的方法来学习哦。
至于补给站的问题,显然,你修改的内容并不完善啦。最起码技能变形过去的链接单位设置的就不对。我建议楼主在原单位上修改比较好。如果一定要复制,建议使用对话框复制,而不是一般的复制粘贴。我以前写过一篇如何复制单位的教程,你可以参考一下。

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关于那个傻瓜式教程,我是完全没有基础,以前出星际2自由之翼beta版时我就改改射程射速之类的,从不敢碰触发器,再加上她的思路不符合我的要求,我直接就改了她的操作,一下子糊涂了。关于改技能,由于我希望玩家们  详情 回复 发表于 2015-3-16 21:04
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 楼主| 发表于 2015-3-16 21:04:25 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-16 19:57
看来楼主果真是非常新手的了。其实傻瓜式教程的说法真的不是在吹,像我这样稍微有点基础的人看,就觉得写的 ...

关于那个傻瓜式教程,我是完全没有基础,以前出星际2自由之翼beta版时我就改改射程射速之类的,从不敢碰触发器,再加上她的思路不符合我的要求,我直接就改了她的操作,一下子糊涂了。关于改技能,由于我希望玩家们还能生产正常的补给站,所以就复制了,复制后改了技能链接的单位,完全没效果,也不知道有几处需要改,实在不行就只能改原建筑后让SCV生产别的替代建筑了……若是可以的话,还请大神叫我如何改出新单位,谢谢

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对于补给站来说,最基本的需要如下部件:升起的补给站单位和它的演算体,降下的补给站单位和它的演算体,从升起的补给站变成降下的补给站的技能,从降下的补给站变成升起的补给站的技能。如果你还需要泼溅图之类的就  详情 回复 发表于 2015-3-17 17:53
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发表于 2015-3-17 17:53:07 | 显示全部楼层
夏库拉斯之剑 发表于 2015-3-16 21:04
关于那个傻瓜式教程,我是完全没有基础,以前出星际2自由之翼beta版时我就改改射程射速之类的,从不敢碰 ...

对于补给站来说,最基本的需要如下部件:升起的补给站单位和它的演算体,降下的补给站单位和它的演算体,从升起的补给站变成降下的补给站的技能,从降下的补给站变成升起的补给站的技能。如果你还需要泼溅图之类的就更复杂点,不过对于新手,建议先做简单的那6个东西好了。
然后说复制方法。建议你按如下顺序进行:用“复制...”功能,一次性复制补给站及其演算体,但不要复制其他任何东西。然后再一次性复制降下的补给站及其演算体。然后分两次复制两个变形技能,并将变成单位分别设置成复制出来的升起的补给站和降下的补给站,然后找到复制的升起的补给站,删除掉变形为降下补给站的技能,再添加上复制的那个变成降下补给站的技能,同样把变成复制的升起补给站的技能给复制的降下补给站。这样就能建立正确的链接关系了。

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大神,我改完之后点击技能,补给站的名字确实改了,模型依旧是地面的啊,等了有一会儿了都没有降下去,没有过程不要紧可没有结果不能接受啊……而且如何改变建筑大小,使补给站变成1×1且对齐建筑网格呢?另外,关于  详情 回复 发表于 2015-3-17 20:57
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 楼主| 发表于 2015-3-17 20:57:43 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-17 17:53
对于补给站来说,最基本的需要如下部件:升起的补给站单位和它的演算体,降下的补给站单位和它的演算体, ...

大神,我改完之后点击技能,补给站的名字确实改了,模型依旧是地面的啊,等了有一会儿了都没有降下去,没有过程不要紧可没有结果不能接受啊……而且如何改变建筑大小,使补给站变成1×1且对齐建筑网格呢?另外,关于改变扫雷图的触发器方面,我大致捋清了思路,但我无法指定受攻击的补给站启用降下技能变成无敌的补给站(已降下)啊,倒是手动可以,咋办?

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好吧,其实是我忽略了变形动画的问题,你找到补给站的演算体(你复制的数据,下同),然后在开启字段找所有技能变形(AbilMorph)消息,凡是提到补给站的,你就换成你自己的补给站,凡是提到补给站已降下的,你就换  详情 回复 发表于 2015-3-18 09:09
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发表于 2015-3-18 09:09:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2015-3-18 15:51 编辑
夏库拉斯之剑 发表于 2015-3-17 20:57
大神,我改完之后点击技能,补给站的名字确实改了,模型依旧是地面的啊,等了有一会儿了都没有降下去,没 ...


好吧,其实是我忽略了变形动画的问题,你找到补给站的演算体(你复制的数据,下同),然后在开启字段找所有技能变形(AbilMorph)消息,凡是提到补给站的,你就换成你自己的补给站,凡是提到补给站已降下的,你就换成自己的补给站已降下。这样就能正常播放变形动画了。
另外足印的话直接到单位页面去改吧,足印都是现成的,设置一下就好了。受攻击自动降下如果用才触发器就会很简单,单位受到攻击后发布指令就好了呀。另外如果你了解数据编辑器的话,做法更方便些,直接在效果树里挂接一个发布指令效果就行了。

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是啊,我也觉的我的设计合理,号称目前最强大的编辑器没理由做不到,毕竟里面很多元素都是其他游戏已经有的,我只是把他们整合起来罢了,希望我能亲手完成这张地图,给玩家们带来快乐,为此,我特地充值90元开启国服  详情 回复 发表于 2015-3-19 18:38
顺便说一下我的思路:我打算做一张资源夺取类地图,这个扫雷就是地图中央的资源产生点,也就是一个小游戏,我希望另行创建一个1×1的补给站,这样玩家就能生产正常的补给站,而且1×1更省地儿,受到攻击的复件补给站  详情 回复 发表于 2015-3-18 21:49
关于那个补给站,我完全没找到与昨天不同的地方,该改的也都改了,什么技能啊布局啊之类的,依旧和昨天一样,单位变了模型没变,足印改后从编辑器上能看出确实是1×1了,可从编辑器上也能看出模型依旧是2×2。触发器  详情 回复 发表于 2015-3-18 21:38
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发表于 2015-3-18 10:39:35 | 显示全部楼层
明知自己是0基础,却还认为教程的思路不符合自己的要求,改教程的操作……这叫我说啥好呢……

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因为教程很复杂,所以打算用自己的方法来省掉教程里的一些步骤  详情 回复 发表于 2015-3-18 19:25
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 楼主| 发表于 2015-3-18 19:25:37 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2015-3-18 10:39
明知自己是0基础,却还认为教程的思路不符合自己的要求,改教程的操作……这叫我说啥好呢……

因为教程很复杂,所以打算用自己的方法来省掉教程里的一些步骤
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 楼主| 发表于 2015-3-18 21:38:29 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-18 09:09
好吧,其实是我忽略了变形动画的问题,你找到补给站的演算体(你复制的数据,下同),然后在开启字段找 ...

关于那个补给站,我完全没找到与昨天不同的地方,该改的也都改了,什么技能啊布局啊之类的,依旧和昨天一样,单位变了模型没变,足印改后从编辑器上能看出确实是1×1了,可从编辑器上也能看出模型依旧是2×2。触发器方面,我已截图,不知是应该选「单位组内的单位」还是「单位组内的任意单位」,「单位受到攻击」还是「单位受到伤害」,「任意武器」还是「单位武器」,反正每一个都试过,不行,陆战队员也没有生成,倒是晶矿箱能生成,数量不定,估计也是出问题了,还请大神指点
QQ拼音截图未命名.jpg
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 楼主| 发表于 2015-3-18 21:49:05 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-18 09:09
好吧,其实是我忽略了变形动画的问题,你找到补给站的演算体(你复制的数据,下同),然后在开启字段找 ...

顺便说一下我的思路:我打算做一张资源夺取类地图,这个扫雷就是地图中央的资源产生点,也就是一个小游戏,我希望另行创建一个1×1的补给站,这样玩家就能生产正常的补给站,而且1×1更省地儿,受到攻击的复件补给站自行降下变成无敌补给站表示这个格子被翻开,有雷就生成一个厉害的单位(测试时暂定陆战队员),让资源抢夺的劣势方可以借刀杀人,有数字就生成与数字同样数量的资源(测试时暂定晶矿箱),当区域内没有任何单位(无敌补给站除外)时就升起所有无敌补给站,让玩家进行下一轮资源抢夺。我还打算用触发器来识别当只有一个玩家而其他玩家战败时启用另一套规则,用瓦斯箱代替陆战队员,这样单人也能玩,不必攒兵打陆战队员,并且只有一个玩家时可以用按钮来调节地雷总数。大神您看这些规则触发器做得到么?

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设计没问题,触发器完全可以实现,不过就你目前的基础来说,还需要继续努力呀。  发表于 2015-3-19 03:59
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 楼主| 发表于 2015-3-19 18:38:41 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2015-3-18 09:09
好吧,其实是我忽略了变形动画的问题,你找到补给站的演算体(你复制的数据,下同),然后在开启字段找 ...

是啊,我也觉的我的设计合理,号称目前最强大的编辑器没理由做不到,毕竟里面很多元素都是其他游戏已经有的,我只是把他们整合起来罢了,希望我能亲手完成这张地图,给玩家们带来快乐,为此,我特地充值90元开启国服畅玩帐号,可现在却连用触发器创建个陆战队员都做不到,之前的截图不知大神有何看法?难道是我之前区分地雷的单位组出问题了?
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发表于 2015-3-20 18:05:53 | 显示全部楼层
学学编程基础能极大的提高触发器使用水平。(仅限初期
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