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如何识别物品

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发表于 2009-1-7 13:46:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何识别物品是谁爆出来滴?就像一些网游那样,你去刷怪,爆了物品,别人捡不了,只有你才能捡!


请问怎么做?
发表于 2009-1-7 14:20:53 | 显示全部楼层
死亡-创建物品-设置最后创建物品的玩家=凶手单位所属玩家

获得物品-判断被操作物品的玩家=触发玩家 则54,否则丢。。。
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 楼主| 发表于 2009-1-8 13:24:01 | 显示全部楼层
哦~~原来啊如此~~谢谢吖~~

但是我滴想法是怪直接按机率爆物品那种,不能一死就创建,那样会哦很麻烦吧?

怎么解决?
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发表于 2009-1-8 14:39:50 | 显示全部楼层
使用随机数~~~~~比如:从1~100之间=1创建物品在~~XX点
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 楼主| 发表于 2009-1-8 19:30:30 | 显示全部楼层
难道说表达能力很差?说不明白?·········是在地型上双击那个单位----物品设置----随即爆什么物品那种吖·~~不能检测吧?~~~


怎么办?
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发表于 2009-1-8 20:07:01 | 显示全部楼层
引用第4楼pk321oo于2009-01-08 19:30发表的  :
难道说表达能力很差?说不明白?·········是在地型上双击那个单位----物品设置----随即爆什么物品那种吖·~~不能检测吧?~~~


怎么办?

这个过程实际还是通过地图的默认触发实现的,打开地图的J文件,将有关的代码加进去就可以~~

如果你不会J呢,只有用触发做了
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 楼主| 发表于 2009-1-8 20:37:21 | 显示全部楼层
就是这个,要怎么办?那个爆物品不能检测吖~~要怎么才能做到像网游那样滴效果吖?

呃~~~什么代码?为什么要导入J~~~是自己建滴图吖 ?~~~
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发表于 2009-1-8 20:43:00 | 显示全部楼层
引用第6楼pk321oo于2009-01-08 20:37发表的  :
就是这个,要怎么办?那个爆物品不能检测吖~~要怎么才能做到像网游那样滴效果吖?

呃~~~什么代码?为什么要导入J~~~是自己建滴图吖 ?~~~

你用MPQ工具打开你的图,把J文件导出用记事本打开看看就知道了
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 楼主| 发表于 2009-1-8 20:48:37 | 显示全部楼层
在WE导出不就行了吗?
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发表于 2009-1-8 21:18:19 | 显示全部楼层
引用第8楼pk321oo于2009-01-08 20:48发表的  :
在WE导出不就行了吗?

明显不行
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 楼主| 发表于 2009-1-8 21:22:10 | 显示全部楼层
呃~~我试试看~~    

谢谢吖~~
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