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战场迷雾简述

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发表于 2015-3-14 10:23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yxxiaobin 于 2019-9-2 18:19 编辑

战场迷雾其实由两部分组成:一部分是遮罩,仅遮蔽未探索区域,只要探索过了,遮罩是不会再次覆盖此区域的;另一部分是迷雾,只有在拥有视野时才驱除迷雾,一旦视野消失,迷雾会重新覆盖过来。这两部分可以进行调整,合理的组合可以做出非常丰富的战场迷雾效果。
指定战场迷雾的位置在 地图->选项->未探索区域 项目,你可以在所有战场迷雾中挑选一种使用。遮罩可以使用触发器禁止掉,这样就只剩迷雾了。但是你无法在触发器中单独禁掉迷雾而保留遮罩。使用禁用可见性动作禁掉迷雾,则相当于迷雾和遮罩都被禁用了,地图变得完全可见。
首先说遮罩,这个可以调整遮蔽度,默认的有3种:灰色遮罩、黑色遮罩和黑色范围缩小。当然,你也可以定义不同的项目,或者修改原有项目,其实固有的3种遮罩也只是某些数据项不同而已。灰色遮罩颜色比较浅,对于地形隐约可见,而黑色遮罩颜色深,无法透过它看到地形的,黑色范围缩小也是黑色的遮罩,只不过它的半径基本上和迷雾半径相等(默认状态下)。
然后说迷雾,其实这个和遮罩在同一项目中指定,但是迷雾勾选了“持续的”这个字段,导致它会在视野消退后重新覆盖过来。你只要把“持续的”这个字段禁掉,迷雾就会像遮罩一样在探测后背永久驱除。如果禁用掉“持续的”这个字段,就能做出像红色警戒中的那种迷雾一样,未探索区是被遮罩的,探索过了就能持续获得视野。
战场迷雾编辑在数据编辑器->地形数据->战场迷雾数据类别下,因为字段值比较容易理解,对比固有的三个就能很好地理解,就不多说了。



发表于 2015-4-14 13:42:30 | 显示全部楼层
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