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随机数几率

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发表于 2008-12-27 15:26:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
汗。。。记得随机数的几率是两边小中间大?。。。为什么我测试出来。。。差不多的。。。?


[trigger]
未命名触发器 001
    事件
        时间 - 每 0.01 秒触发事件
    条件
    动作
        For循环整数A从 1 到 2000, 做动作
            Loop - 动作
                设置 linshi = (随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
                设置 shu[0] = (shu[0] + 1)
                设置 shu[linshi] = (shu[linshi] + 1)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                shu[0] 等于 2000000
            Then - 动作
                For循环整数A从 1 到 10, 做动作
                    Loop - 动作
                        游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: (转换 shu[(循环整数A)] 为字符串)
                触发器 - 删除 (当前触发)
            Else - 动作

[/trigger]


这个图不会违规老吧- -
jilvtu.jpg
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发表于 2008-12-27 15:28:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-27 15:29:25 | 显示全部楼层
应该是一样的,恩
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 楼主| 发表于 2008-12-27 15:38:08 | 显示全部楼层
再那看到的来着。。。鱼了。。。
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kw 该用户已被删除
发表于 2008-12-27 15:39:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-27 15:39:21 | 显示全部楼层
以前的确又说到那个的,不过我觉得是错觉
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 楼主| 发表于 2008-12-27 15:43:26 | 显示全部楼层
看来错觉老。。。
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发表于 2008-12-27 15:54:06 | 显示全部楼层
攻击骰子一般是中间大两边小,因为要投多个
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 楼主| 发表于 2008-12-27 15:55:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-27 21:47:49 | 显示全部楼层
如果是投1个以上的骰子 那么肯定是两边小中间大 因为骰子越多就会越趋于平均
但是只有1个的话...
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