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【已解决】如何用动作者捕捉老兵行为升级这个事件?

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发表于 2011-8-16 16:53:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我想在英雄升级的时候用动作者加一个动画效果在单位上,但是貌似没有在动作者里找到和老兵行为升级有关事件
开别人有英雄升级动画的图看了下没有在动作者里找到相关的东西,触发里也没有,请问应该如何实现?
发表于 2011-8-16 17:27:11 | 显示全部楼层

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我是这样做的,不知道这是不是最好的方法:
1. 在数据里面准备了一个"模型,一次性的非孤立的模型动画样式"类的ACTOR,绑定的就是升级时候要放的模型动画。。。
2. 在触发器里有一个事件可以捕捉英雄升级的的事件“任意单位获得一个经验等级”,而且可以设置经验等级是多少来作为触发条件
3. 在这个事件捕捉的触发器里,用“动作者 - 发送消息”,给刚升完级的英雄单位的动作者发送一个创建其他动作者的消息,创建的就是你刚才准备的那个升级效果的动作者。。。

不知道这样是不是最正确的,游戏运行起来看上去效果是对的。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-16 17:47:27 | 显示全部楼层
谢谢我去尝试一下
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发表于 2011-8-16 19:53:34 | 显示全部楼层
如果是升级动画的话 这样应该可以满足楼主要求吧
esc键给SCV加经验,动作者里面有一个行为等级,老兵升级也是一个行为等级。
exptest.SC2Map (212 KB, 下载次数: 16)
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