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如何捕捉变身后的单位

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发表于 2008-12-20 19:52:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  怎么捕捉变身后的单位?    比如单位使用技能  技能是恶魔猎手的变身。   然后我要给恶魔猎手用T增加一个技能,可是怎么捕捉到变身后的单位

还有就是 当变身时间结束了,这个事件和变回原来单位又怎么捕捉。??
发表于 2009-1-3 22:36:45 | 显示全部楼层
判定单位类型或许可行……恩恩……不过没真实试验过。不负责任发言……
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发表于 2009-1-3 23:07:47 | 显示全部楼层
可以捕捉到的 但是如果你在变身动作完成前加技能,变身动作完成后技能会没有的
变回去和变回来可以引发相同的触发。。也就是说如果你要以恶魔变身为触发条件,那么放一个技能会触发两次
还是用单位类型判定吧。
至于添加的技能,用一个timer计时到变身动作完成后再加吧。
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发表于 2009-1-4 14:44:52 | 显示全部楼层
MakeUnitAbilityPermanent()在技能区学习到 这个函数可以使得技能在变身后不被去掉 LZ可以用下
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