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完美的伤害显示怎么弄啊

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发表于 2008-12-20 13:46:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
这么弄好象有泄露呃!!!
QQ截图未命名.jpg
发表于 2008-12-22 16:28:44 | 显示全部楼层
用cj...
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发表于 2008-12-22 17:37:41 | 显示全部楼层
有字符串泄露而已。。没办法
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发表于 2008-12-22 17:39:02 | 显示全部楼层
用T的话貌似也不用变量吧..
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kw 该用户已被删除
发表于 2008-12-22 18:28:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-12-22 19:29:19 | 显示全部楼层
设置了生命周期就没有问题吧
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 楼主| 发表于 2008-12-24 11:45:11 | 显示全部楼层
有啊,会卡啊!!   [s:186]  [s:186]  [s:186]  [s:186] 有谁有J的版本的,有的发给我下~谢谢
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发表于 2008-12-24 12:53:58 | 显示全部楼层
你的事件是怎么写的呢??光看这个动作没道理卡的

另外,你可以去搜索一下
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发表于 2008-12-24 12:59:17 | 显示全部楼层
[jass]
function DamShow takes unit target,real damage returns nothing
      local texttag           dmshow
      set dmshow = CreateTextTagUnitBJ(I2S(R2I(damage)),target,0,8,100,95.0,0.0,0.0)
      call SetTextTagPermanent(dmshow, false)
      call SetTextTagLifespan(dmshow,2)
      call SetTextTagVelocity(dmshow,0,0.04)
      set dmshow = null
endfunction
[/jass]

我前天写的,以前有问题,现在没问题了,这个是最核心函数,看你怎么调用了.
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发表于 2008-12-24 13:02:01 | 显示全部楼层
其实啦,[codes=jass]set dmshow = CreateTextTagUnitBJ(I2S(R2I(damage)),target,0,8,100,95.0,0.0,0.0)[/codes]
这句推荐把bj换成cj,恩
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发表于 2008-12-24 13:04:55 | 显示全部楼层
没必要换了,我查看了一下这个BJ函数,其实就是3个CJ函数组合,再加上其中有一些数据转换的函数的调用.于是干脆就用这个BJ函数了,简洁些,效率方面也没多大的影响.
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发表于 2008-12-24 13:07:41 | 显示全部楼层
这道不是这么说,一般自己写jass都不用bj的,直接写cj也算个好习惯吧
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发表于 2008-12-24 13:08:05 | 显示全部楼层
可以显示。。。?我鱼了。。。单位所受伤害是伤害事件。。。被攻击单位是被攻击事件。。。可以混用?
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发表于 2008-12-24 13:13:33 | 显示全部楼层
[codes=jass]function GetAttackedUnitBJ takes nothing returns unit
    return GetTriggerUnit()
endfunction[/codes]

于是lz正好蒙混过关了………………
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发表于 2008-12-24 13:16:25 | 显示全部楼层
引用第11楼zhuzeitou于2008-12-24 13:07发表的  :
这道不是这么说,一般自己写jass都不用bj的,直接写cj也算个好习惯吧

水王插楼,就引用一下子.

其实我很同意你的看法,写CJ也不是绝对的,因为多数情况下我一般都会用CJ,如果想实现某个功能,用CJ要写很多行,而且还容易出错的话,我就会有BJ,自已经再写一个可能会出错,要经过多次调试才能解决的,不如就用BJ一次解决.
但是对于刚学习的人还是尽量用CJ.习惯自然是好.
引用第12楼zxcf于2008-12-24 13:09发表的:
可以显示。。。?我鱼了。。。单位所受伤害是伤害事件。。。被攻击单位是被攻击事件。。。可以混用?

可是可以显示,但是有一点问题,就是如果我A一个单位,在A的动作没完成之前,我再按H,目标单位一样会显示漂浮文字,只不过显示0而已.
接受伤害与被攻击就差那么一点点.
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发表于 2008-12-24 13:34:19 | 显示全部楼层
以前人说bj函数鱼。。。现在果然深刻了解老。。。
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发表于 2008-12-26 19:53:39 | 显示全部楼层
发现水王一只

都是触发单位动作吧
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