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这种触发是否会产生点?

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发表于 2008-12-14 18:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知WE里使用了"点"应该删除,否则的话就越积越多.


那么这样的触发会不会创造"点"呢?

单位-创建一个(步兵)在(XX)区域的中心
单位-移动(最后创建的单位)到(XXX)区域的中心

==========
昨天看到某贴子里某大大说使用区域的中心不会产生点, 而使用区域的任意点就会产生点.
英文触发为 Center of (Playable map area) Random Point in (Playable map area)

但是一些其他技术文章比如<记忆体漏失,内存释放完全版>里却举例这样会产生一个点. 需要删除.

想问个究竟会不会. 尴尬的魔兽又不能准确测试点的数量.
发表于 2008-12-14 19:27:09 | 显示全部楼层
显然是会产生点的………………

[codes=jass]function GetRectCenter takes rect whichRect returns location
    return Location(GetRectCenterX(whichRect), GetRectCenterY(whichRect))
endfunction[/codes]
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发表于 2008-12-14 20:11:58 | 显示全部楼层
不产生点是假的...

不信你就弄个触发一个单位在两个区域里传来传去(全部用区域中心函数)
每次传送是0.1秒的间隔

循环很多次就死机了
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 楼主| 发表于 2008-12-14 20:29:12 | 显示全部楼层
我正想弄个点发生器的测试图. 挖哈哈.
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 楼主| 发表于 2008-12-15 01:52:01 | 显示全部楼层
做好了, 发在U9的.

用于测试点泄露的一个地图
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发表于 2008-12-15 07:36:27 | 显示全部楼层
这个有什么意义吗?
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