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发表于 2011-8-15 22:48:13
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[trigger]信号显示
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 操纵死尸
动作
设置 Group = ((可用地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 (触发玩家) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE))) 的所有单位)
设置 num = (Group 中的单位数量)
玩家组 - 添加 (触发玩家) 到 Force
循环动作[Int]从 1 到 num, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
设置 Point[Int] = ((Group 中第一个单位) 的位置)
单位组 - 把 (Group 中第一个单位) 从 Group 移除
循环动作[Int]从 1 到 num, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
电影 - 对 Force 发送小地图信号到 Point[Int] ,持续时间: 3.00 秒
点 - 清除 Point[Int]
玩家组 - 清空 Force 内所有玩家
[/trigger]
做了个单人版的大致模板,LZ可以参考下~
之前说错了……信号不能用坐标。。只能用点 |
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