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小地圖顯示敵方問題..

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发表于 2011-8-15 19:49:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何整作一个技能.
是当英雄使用该技能后.
小地图会将敌方的位置在小地图上打灯.

请问这样如何整作呢.?
发表于 2011-8-15 20:00:00 | 显示全部楼层
电影 - 小地图信号(指定玩家组)?
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 楼主| 发表于 2011-8-15 20:05:10 | 显示全部楼层
我找过了.
但不懂如何令敌方在小地图打灯.
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发表于 2011-8-15 20:34:49 | 显示全部楼层
你要知道敌方的坐标了,不过还是不清楚你说的敌方是什么单位反正你只要先确定下来要在哪个单位上打灯,然后设置打灯的位置为(单位的x坐标,单位的y坐标)。不过要在所有单位的位置都打灯倒也没问题……
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 楼主| 发表于 2011-8-15 20:52:42 | 显示全部楼层
單位是指英雄哦
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发表于 2011-8-15 21:22:23 | 显示全部楼层
使用技能->捕捉对面英雄位置,用点或坐标都行,坐标效率似乎高一点->在那些位置打灯,可以选择给谁打信号
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 楼主| 发表于 2011-8-15 22:16:13 | 显示全部楼层
還是找不到哦,. /0\\ 有教學嗎
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发表于 2011-8-15 22:48:13 | 显示全部楼层
[trigger]信号显示
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 操纵死尸
    动作
        设置 Group = ((可用地图区域) 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 且 ((((匹配单位) 是 (触发玩家) 的敌对单位) 等于 TRUE) 且 (((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE))) 的所有单位)
        设置 num = (Group 中的单位数量)
        玩家组 - 添加 (触发玩家) 到 Force
        循环动作[Int]从 1 到 num, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                设置 Point[Int] = ((Group 中第一个单位) 的位置)
                单位组 - 把 (Group 中第一个单位) 从 Group 移除
        循环动作[Int]从 1 到 num, 运行 (Loop - 动作)
            Loop - 动作
                电影 - 对 Force 发送小地图信号到 Point[Int] ,持续时间: 3.00 秒
                点 - 清除 Point[Int]
        玩家组 - 清空 Force 内所有玩家
[/trigger]
做了个单人版的大致模板,LZ可以参考下~


之前说错了……信号不能用坐标。。只能用点
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 楼主| 发表于 2011-8-16 00:00:09 | 显示全部楼层
還可以吧.但還有小小不明白
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