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在不能建造的地形上建造?呵呵

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发表于 2008-12-13 12:57:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
只是for fun想到的一个问题。

既然有了改crc的东西,拿来同步2个不同的地形会发生什么?

经过试验,w3e文件仅仅代表地形的样式,并不代表地形的真正属性 - 即使面目全非,能造不能造仍旧是原版

也许是shd 也许是其他的东西代表着能造不能造吧。

我尝试改了terrain.slk里关于某种地形能否建造,似乎没有作用,虽然编辑器能放建筑,实际游戏还是不可以。

种种证据让我直觉感觉,这里有大的漏洞,否则应该是可以改而掉线而非现在这样改不了。


当然建筑是否需要可建造地形这一项数据我不能改,否则开局掉线。毕竟是unit的数据


我的想法是,如果一方玩家能在某处建造,而其他人不可以,未必会不同步!

因为暴雪的做法是不让你发出那个建造的命令,直接就按不下去,而不是按下去后提示失败。

所以,如果造的下去,可能未必失败。不失败的话则同步。
 楼主| 发表于 2008-12-13 12:59:49 | 显示全部楼层
推而广之,在别人基地上造房子,在金矿上造房子,在英雄头上造房子。。。。。。

如果我没记错,曾经有人做出来过。
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发表于 2008-12-13 13:41:20 | 显示全部楼层
楼主要毁灭地球吗
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 楼主| 发表于 2008-12-13 13:42:05 | 显示全部楼层
心碎。。。。。。。。

更改wpm,然而结果是在该处造房子,仍旧引起了不同步。。。。。
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发表于 2008-12-13 14:50:53 | 显示全部楼层
要在不能造的地方上造太简单了~~吃本书呗~~书中技能就是微型哨塔或者微型主城~~
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发表于 2008-12-13 19:16:49 | 显示全部楼层
  [s:166]

我想各位跑题了,楼主的意思是修改地图的可建造属性而使不同地图联机使用吧
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发表于 2008-12-14 12:02:28 | 显示全部楼层
一样的把。。。
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发表于 2008-12-15 01:18:11 | 显示全部楼层
靠  要是农民头上见主城,进入金矿不出来了  哈哈  金币一直加,无语了~!想输都难~!
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发表于 2009-11-12 10:26:46 | 显示全部楼层
因为... path在WE保存的时候就已经变成war3map.wpm了... 不关terrain.slk的事...
不知道.wpm会不会被检测...
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发表于 2009-11-12 10:50:21 | 显示全部楼层
刚刚用录像的方法试了下... 貌似不会检测.wpm
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