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技能‘AIzb’的一些具体的特性

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发表于 2008-12-11 15:43:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
嗯,早上给kook斑竹发了站内信求助,结果现在还没有上线,我就在这里开贴询问了,请斑竹原谅。。


因为想做一个全法球的模拟演示,个人比较倾向于侦测Buff来判断是否物理攻击,因此想找一个比较没用且不会还其他所有技能的Buff重叠的被动技能,目前仅发现‘AIzb’这一个。

‘AIzb’    为一无图标物品技能,技能名为  带有冰冻攻击伤害的物品,技能属性含有更改攻击引索,附加伤害两个参数,全更改为0不知可否。

另用拥有此技能的单位攻击,被攻击单位变色显示被冰冻减速,但实际移动速度不减,当被攻击单位不能攻击时,被攻击甚至不逃跑。
还有,此技能的Buff在绝大部分情况下不会和冰冻减速效果重叠,只是偶尔其图标会变化,但是其Id依然未变化。

不知道大家有没对它更多的研究,使用它有没什么要注意的地方?



感谢libla兄的答疑解惑,现找到最合适技能  浸毒武器
具体答案在6楼和15楼。
再次感谢。
发表于 2008-12-11 15:56:13 | 显示全部楼层
hmmm………………全法球模拟是什么意思呢?就是自己模拟法球效果么?
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 楼主| 发表于 2008-12-11 16:02:38 | 显示全部楼层
嗯。其实就是承袭我的上个帖子的原理,想做一个可以模拟所有法球效果的系统,那个演示里面用的腐蚀之球,我想换个别的,不知道这个行不行。
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发表于 2008-12-11 16:04:08 | 显示全部楼层
貌似没什么问题,反正buff只不过是检测用的,不说到了就删,恩

不过要模拟所有法球,貌似有一些还是蛮复杂的吧
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 楼主| 发表于 2008-12-11 16:14:27 | 显示全部楼层
还行吧,一共也没几个。
冰,火,电,腐蚀,毒,吸血,反馈,燃灰,嗯,忘了。

可是这个判断的Buff就怕会覆盖别的Buff,删除的时候就容易出bug了。用冰的就会搞减速,减护甲的技能本来就不多,用了腐蚀就更少了,燃灰更有问题,它会改变某些单位的攻击动作,吸血没Buff,唉,其实我就是想找个跟常用的全部的法球效果都不重复的就好了
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发表于 2008-12-11 16:17:52 | 显示全部楼层
AIzb这个其实就是100%的重击

箭矢单位有他,攻击会翻倍

http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=578
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发表于 2008-12-11 16:18:43 | 显示全部楼层
用腐蚀之球是可以的,既然你已经要模拟法球了,那么可以自己模拟减护甲的技能

如果不想用他的话,目前个人发现最好的选择是  浸毒武器

和弹幕攻击,吸血不冲突(弹幕攻击本身很难模拟),而且也不会浪费BUFF(你可以再做一个以浸毒武器为底的技能,BUFF不会和捕捉攻击的BUFF冲突),并且幻象同样有效。缺点就是有图标,所以你需要用隐藏他。但隐藏会带来另外一个问题
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 楼主| 发表于 2008-12-11 16:19:37 | 显示全部楼层
不会吧,那意思是会眩晕单位啊?
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发表于 2008-12-11 16:24:02 | 显示全部楼层
是的,会打断单位目前的命令,会强制终止剑刃风暴,比重击还要严重一些(重击结束后单位还是会继续按照之前的指令行动,而冰冻状态下单位的UI键都没了,和暂停一样,效果结束后单位会变成停止状态)
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发表于 2008-12-11 16:28:03 | 显示全部楼层
本来这个技能可以作为另外一种类似击晕的状态,可惜无论怎么调整辅助单位的数据,总会有0.011秒的效果延迟,不能像辅助单位补晕那样来补冰冻,很遗憾

现在我还不知道这个技能能干嘛用
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 楼主| 发表于 2008-12-11 16:34:24 | 显示全部楼层
嗯,确实啊,我看到UI界面的消失了,没有应对的办法就没法使用它了
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 楼主| 发表于 2008-12-11 16:40:22 | 显示全部楼层
这个确实只是类似眩晕的效果,但是它是如何让单位中断行动的呢?
我侦测了下,单位没有发出停止的命令。
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发表于 2008-12-11 16:48:22 | 显示全部楼层
他发布的命令和暂停一样,貌似是84XXXX
不一定要发布Stop命令才中断行动,单位执行完指令后也会回到停止状态的

要捕捉攻击的话,如前所说可以用“浸毒武器”
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 楼主| 发表于 2008-12-11 16:50:36 | 显示全部楼层
嗯,好的,我了解了,谢谢。
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 楼主| 发表于 2008-12-11 21:20:48 | 显示全部楼层
嗯,无聊温习下刚才的帖子。发现下午竟然根本就没注意libla兄所说的 浸毒武器,真是该死。

现在可以继续提问吗?

这个
而且也不会浪费BUFF(你可以再做一个以浸毒武器为底的技能,BUFF不会和捕捉攻击的BUFF冲突)
的意思是不是每个浸毒武器都可以做一个魔法效果,而且每个都不会冲突呢?

另外,隐藏可能不太需要,因为既然是模拟法球,自然是要绑定物品的,嗯...不过也难说,因为难题总是做的过程中才能发现,周末有时间,我试试吧。
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发表于 2008-12-11 21:25:25 | 显示全部楼层
浸毒武器是这样的,不同BUFF的浸毒武器,BUFF其实可以叠加,特效的都能全部显示,但单位下面的BUFF图标只显示最先加上的一个
但如果用来模拟法球的话,BUFF在受到伤害刚加上去的时候就删除,那么他不可能是是单位最先加上的BUFF,如果单位已经有一个BUFF了,删除法球的BUFF也不会影响已有的BUFF,所以你说的“每个浸毒武器都可以做一个魔法效果,而且每个都不会冲突呢?”是可以的

当然,以上浸毒武器的性质是建立在技能的允许叠加打上勾的基础上
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 楼主| 发表于 2008-12-11 21:36:46 | 显示全部楼层
嗯,已经测试完毕,确实是图标叠加、效果各显,真的是太感谢了。
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