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召唤单位的同时如何杀死一个敌方或中立的非英雄单位

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发表于 2011-8-14 17:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
最想要的效果和题目一样,尝试自己想了一下:
事件:任意单位被召唤
条件:召唤单位等于(好吧,我承认这条属于我在YY)
写的时候变成了这样:
事件:任意单位释放技能结束
条件:释放技能等于召唤白熊王
动作:如果所有条件成立,则做动作1,否则做动作二
      条件:以施法单位为中心半径为200,有敌方或中立非英雄单位
      动作1:随机杀死一个敌方或中立非英雄单位,并给予施法单位XX经验。
      动作2:无动作

以上纯属思路,具体怎么写我还真不会。求教啊。
发表于 2011-8-14 17:52:05 | 显示全部楼层
选取单位(施法单位半径200)满足条件(匹配单位是英雄为假)
添加匹配单位到单位组 target
if 单位组 target 中单位数量为0
then 无动作
else 杀死单位组中随机单位

只是个思路,具体的触发自己找找……
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发表于 2011-8-14 17:56:26 | 显示全部楼层
提示:要杀死的单位需要具体的条件,比如不是召唤出来的白熊王也不是召唤者
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