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J文件中的乱码问题

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发表于 2008-12-1 22:45:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问为什么J文件中有乱码?是格式不对么?
这个乱码在游戏中是什么?
怎么才能知道乱码写的是什么东西?
发表于 2008-12-1 22:48:23 | 显示全部楼层
多半是你用来显示的编码不对~~标准的.j是用UTF-8码保存的~~因此你也必须用UTF-8格式察看~~

那些乱码通常都是中文或者日文等非字母文字~~
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发表于 2008-12-1 22:49:36 | 显示全部楼层
什么叫j文件中的乱码呢?是不是编码问题呢??
中文字符在jasscraft和notepad中显示不正常,在jassshop中能正常显示
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 楼主| 发表于 2008-12-1 22:50:14 | 显示全部楼层
UTF-8?  这个格式用word07 能弄出来么?
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发表于 2008-12-1 22:53:28 | 显示全部楼层
当然可以~~

通常默认模式下打开有UTF-8字符的文件word2007都会自动提示你选择格式的~~
捕获.JPG
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 楼主| 发表于 2008-12-1 22:57:25 | 显示全部楼层
哦   谢谢   看到了  就是游戏中的对话
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发表于 2008-12-1 22:59:32 | 显示全部楼层
其实直接把文本写在.j文件里是不正规的~~

除非是注释~~

一般来说文本都应该统一放到wts文件里~~好方便其他国家的玩家进行本地化~~
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发表于 2008-12-6 02:28:17 | 显示全部楼层
引用第6楼Renee于2008-12-01 22:59发表的  :
其实直接把文本写在.j文件里是不正规的~~

除非是注释~~

一般来说文本都应该统一放到wts文件里~~好方便其他国家的玩家进行本地化~~


那这和现在使用的SLK技术冲突吗
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发表于 2008-12-6 02:36:05 | 显示全部楼层
hmmm………………
说到slk,dota的做法是将文本作为单位名字,然后在代码中调用单位名字输出的
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发表于 2008-12-6 21:38:26 | 显示全部楼层
什么意思
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发表于 2008-12-6 21:42:20 | 显示全部楼层
你去解开dota的地图看看就知道了,中英文互通的文本部分就是在那些txt里,其中很多提示信息比如说杀人啦之类的都是作为单位名字出现的
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发表于 2008-12-6 21:45:58 | 显示全部楼层
如此说来 dota如果不SLK的话,都别打算装载了

有那么多单位,那么多物品(为了防养人,不知道又多了多少物品)
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发表于 2008-12-6 21:49:12 | 显示全部楼层
防养人系统还多了N多单位
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发表于 2008-12-6 22:19:51 | 显示全部楼层
多了什么单位
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