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《种族宏机制强化》Mod平衡性讨论

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发表于 2015-1-22 00:45:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个Mod是一个基于对战的强化Mod,其基本思想是为三个种族分别增加种族特有的效果,从而在增加游戏元素的同时为三个种族增加新的战术选择。
其增强效果分别为:人类单位在击杀敌人后会取得“战斗升级”,虫子在自己的单位死掉后,队友会获得“死亡激励”,神族的战斗单位则拥有“灵魂复生”。

详述如下:
人类的士兵在经历过战争之后会收获经验,从而取得更强的战斗素养,因此攻击力得到提升。
虫族的士兵在见证队友死亡后会激发体内的潜力,从而在一定时间内增加回血速度与护甲。
神族的士兵掌握神秘的灵魂力量,因此可以在阵亡后原地复生一次,但复生后只有护盾,并且复活有一定的延时。

机制的设定就是这样了,由于数据的可修改性,直接说哪个族更强显然是没有道理的,但是在若干次的游戏中我的体验是:
人族前期太弱,老兵的养成需要经历一次胜仗,但MM军队本身很容易被AOE克制并在多次消耗战中蚕食掉,而以大和、雷神为核心的后期军队成型太慢,且在本质上很难对抗以不朽为核心的P军。
虫子前期很强,Zerging在前期一旦取得足够的护甲加持,基本等同拥有了不死之身,在持续时间内战斗力无限强,但是在中后期,面对高伤害的高级兵种,这些护甲就有些不够看了,那时候只有在生命上限足够高的情况下,回血还有些意义。
神族的强弱较难界定,说强吧,两次生命的确虎,尤其是4BG对付T,拥有了复活的追猎基本可以一波Rush掉人类,人类必需建造地堡才可能防守得住。但是说弱呢,面对老兵军团,复活唯一的意义就是再死一次送攻击力,至于PVZ,很遗憾我还没有体验过。

所以,有没有人能想出什么好办法帮我调一下呢?
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